Pereiti prie turinio
Lithuanian Airsoft Portal

Dvorf

Members
  • Pranešimai

    270
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

Visas Dvorf turinys

  1. Nors mums ir nepavyko atlikti nuodugnių Norų Pildytojo tyrimų, tačiau kitų zonoje atliktų tyrimų rezultatai pilnai patvirtina Norų Pildytojo egzistavimą. Ištyrus Zonos gyventojų atsiliepimus aiškiai matyti, kad visų Jų norai buvo išpildyti. Tai patyrėme ir mes su Profesoriumi Iksenium. Tačiau Norų Pildytojas veikia ne per grupuotę "Monolit", pastaroji yra daugiau kaip priedanga, tikrieji Norų Pildytojo pasiuntiniai dėvi žalios spalvos taktinius rūbus su raudonu anarchijos simboliu. Remdamiesi šio tyrimo rezultatais, darome dar vieną išvadą, kad zonos klestėjimas buvo įtakotas žaidėjų noru ir nusiteikimu. Su mūsų, mokslininkų, gyvenimu ir darbu zonoje galite detaliau susipažinti video reportaže:
  2. Visą seriją šių video reiktų peržiūrėti kiekvienam naujokui ;)
  3. 15 metų vaikas ar 98 bobutė, ginklai tokie patįs, žala analogiška. Tėvų leidimas nė kiek nepalengvina traumos žalos ;) Naujokas, antra kartą žaidime - tai tik ne lengvinanti, o kaip tik sunkinanti aplinkybė. Naujokus reikia itin kruopščiai supažindinti su taisyklėmis, nes jiems tai pirmas kartas. O už naujokų klaidas atsakomybė ne tik jiems, bet ir tiems žmonėms, kurie atvedė įleido juos į žaidimą tinkamai jų neparuošę. Manau, kad kiekvienas adekvatus airsofteris sutiks, kad LSB taisyklės nėra iš piršto laužtos, jų dėka žaidimai yra saugesni ir smagesni visoms žaidimo pusėms. Atsisakykime jų, ir manau po metų nebesurinksim ir 20 žaidėjų į žaidimą :)Kas dėl bausmių. Labai šaunu, kad žaidėjai pastebi ir atkreipia dėmesį į nusižengėlius. Bet gal gana kaltinti orgus? Pamatei pažeidimą, užsidėjai liemenę, priėjai ir paklausei nicko. Nepasakė nicko - nufotografuok su telefonu. Po žaidimo pats gali paskelbti forume savo aptiktų pažeidėjų sąrašą. O ir LSK anketoj gali parašyti kada, kokio žaidimo metu konkretus žaidėjas padarė nusižengimą. Prieš žaidimą, atsakingi orgai peržiūri LSK anketas ir tokius pažymėtojus nukels į registracijos galą, žaidimo metu galės skirti didesnį dėmesį, užvarvolins geltoną gėdos kepurę, ar duos daugiau laiko žaidimo metu pasistudijuoti taisykles.Džiugu, kad bendruomenė neabejinga nusižengimams ir jų kiekio didėjimui. Tačiau šiuo metu neturime jokio "organo" kuris galėtų tai sukontroliuoti. Juo galime būti tik mes patįs - neabejingi LSB žaidėjai.
  4. Na ką, praėjus mėnesiui pats laikas apibendrinti ir atsakyti į iškilusius klausimus. Kodėl Vismaliukai? Lygiai prieš penkis metus būsimieji ShadowStalkeriai stojo į savo pirmąją airsoftinę kovą. Ir tai buvo Vismaliukuose. Todėl pamanėme, kad debiutinį žaidimą būtų gražu surengti komandos lopšyje. Kita vertus prieš penkis metus žaidimai Vismliukuose buvo kitokie - labai smagūs. Dar kitaip pavertus, manome kad tai idealus poligonas vienadieniam dinamiškam žaidimui. Ir galų gale ne poligonas nulemia žaidimo kokybę. Taip, žinome, girdėjome visų Jūsų skundus prieš žaidimą, kad Vismaliukai blogis, nusibodo, niekam tikę, turi blogą reputaciją, kuri persiduoda žaidimui ir kad daug kas nevažiuos vien tik dėl poligono. Girdėjome visas Jūsų mintis, tačiau nusprendėme priimti iššūkį! Kodėl darėme žaidimą? Vėl pradėsiu nuo gražių minčių. Penki metai komandai – atėjo laikas ne tik imti, bet ir kažką duoti mūsų visų mylimo hobio vardan. Paskutiniu metu žaidimų skaičius labai sumažėjo. O ir organizuojamų žaidimų kokybė gerokai smuktelėjo. Žėrėme lavinas kritikos organizatoriams, siūlėme idėjas, kurios mūsų nuomone padarytų žaidimus įdomesniais, bet į daugumą jų liko neatsižvelgta. Tad nusprendėme pasitikrinti ar mūsų idėjos veikia. Kokį žaidimą norėjome padaryti? Aišku, kad įdomų ir smagų. Norėjome, kad jis būtų įdomus, dinamiškas, su prasmingom užduotimis, gyvas – jaustųsi gyvos aplinkos, o ne sterilaus akvariumo terpė, užduotis galvotų patįs žaidėjai, siekdami globalaus tikslo. O taip pat laisvas – kad žaidimo istorijos vystymąsi nulemtų ne GM iš ankstiniai sumanymai, bet pačių žaidėjų veiksmai. Kalbant metaforiškai norėjome sukurti gražią smėlio dėžę pilną žaislų. Kaip to siekėme? Pradėjome nuo smėlio dėžės rėmo – istorijos. Sukūrėme visą „settingą“ Čebolijos respubliką, jos praeitį, ateitį, ekonomiką, valdymo aparatą ir t.t. Tada sugalvojome konfliktą ir galiausiai iš konflikto pradžios suformavome THE CRASH scenarijų. Kad žaisti būtų įdomu ir smagu, būtina įsijausti. O įsijausti daug lengviau kai yra daug padedančios informacijos. Toliau galvojome, kad antro ir aukštesnio lygio žaidimas neturi būti mėsmalė – tam skirti pirmo lygio žaidimai. Aukštesnis lygis turėtų būti iššūkis, galimybė pademonstruoti treniruočių metu įgytas žinias, patirtį ir įdirbį. Todėl: Apribojome amuniciją. Viena dėtuvė kai priešas turi šešias, o kur dar priešo kulkosvaidžiai. Tikėjomės, kad kiekvienas prieš stodamas į nelygią kovą pirma pagalvos, gerai suplanuos ataką, pasitelks kolegas, be reikalo nesivels į kontaktą. Ir tai pavyko. Buvo gražu žiūrėti kaip vieni nešdavo bazėje užpildytas dėtuves savo kolegoms į kovos lauką. Kiti vengdavo kontakto, nes suprato, kad turimi 100 šratukų labai greitai baigsis. Dažnai žaidimuose iškyla klausimas, kodėl bazė būtent čia? Kodėl ji mums svarbi, kam mes ją saugome? Kaip susilpnėsim jei ją prarasim? Čebolijoje viskas paprasta – bazėje Jūsų amunicijos atsargos – prarasite bazę, prarasite ir atsargas. Negalėsite pasipildyti dėtuvių, nebus kuo apginkluoti naujai užverbuotų kovotojų. Kur įsirengti bazę? Kada ir kur ją perkelti? Saugoti ją ar ne? Šiuos rebusus palikome spręsti pusių vadams. Tikėjome, kad tai įneš dinamikos ir atmes beprasmių saugojimo užduočių, nes pvz žaidimo pražioje bazė nebuvo itin vertinga ir jos galima buvo nesaugoti. O štai pavykus įsigyti papildomos amunicijos bazės vertė gerokai išauga. Modeliuodami žaidimą priėjome išvados, kad įsikurti bazę prie kaimo yra totalus nonsensas, nes ČRA tikrai ateis patikrinti grupuotes remiančių kaimų ir jei bazė bus netoliese – kaip mat ją ras ir nušluos. Tačiau tiek Senis tiek Lucky pamanė kitaip. Ir kaip parodė po žaidimo atlikta analizė, tai gerokai pakeitė žaidimo mechaniką. Verbavimą sugalvojome ne tik dėl realistiškumo ir noro pagyvinti mertviako taisyklę. Planavome, kad tai bus visa puokštė įdomių ir prasmingų užduočių. ČRA turėjo atlikti žvalgybą su tikslu rasti bazę, gauti šansą atkirsti grupuotę nuo pastiprinimo. Grupuotėms svarbu užtikrinti saugų koridorių nuo kaimo iki bazės, bet tuo pačiu ir atkirsti galimus persekiotojus. Civiliams padėti grupuotėms ginti kaimą nuo ČRA, kad greičiau ir sklandžiau galėtų atgyti. Deja, deja, kadangi bazės buvo visai šalia kaimų, ČRA neatskyrė kaimo nuo bazės, ko pasekoje nepavyko nustatyti tiksliu bazių alokacijų. Grupuotės vienu metu galėjo saugoti ir bazę ir kaimą, nesudarydami armijai galimybių atkirsti verbavimo kelių. Rezultate nukentėjo žaidimo įvairovė. Civiliai. Taisyklių testo metu praleidome tuos, kurie žinojo pagrindines civilių taisykles. Visi žinojo, kad civilis negali šaudyti ir gali pjauti. Tačiau nemažai Čebolijos Liūtų nežinojo, kad civiliai gali perduoti daiktus, gydyti, žvalgyti poligoną ir ČRA bazę. Civilius matėme kaip pėstininkus šachmatų lentoje. Ir tuo net perpuikiai pasinaudojo Laisvės Kariai. Jų civiliams net pavyko nugvelbti vieną nuolaužą, kol ČRA ir ČL pešėsi. LARP. Jei atvirai, užtempėm su LARP užduočių ruošimu ir jų paruošėme daug mažiau nei norėjome. Tačiau žaidimą darėme airsoftinį su trupučiu LARP elementų, kad neišgąsdintumėme airsofterių. Rezultate Laisvės Kariai smaginosi patįs susigalvodami užduotis, tuo tarpu Čebolijos Liūtai turėjo jiems įdomesnių reikalų. Iš savo pusės LARPeriams kėlėme užduotį sukurti nepalankias sąlygas ČRA vadavietės darbui. Šią užduotį LK įvykdė taip gerai, kad GM teko įsikišti ir stabdyti. Ačiū Jums už tai! Nuolat tarabanijam žaidimų organizatoriams, kad žaidime vadas yra vienas svarbiausių elementų. Gerai pasiruošęs, motyvuotas, įsijautęs vadas yra vienas pagrindinių raktų į smagų, vykusį žaidimą. Mums be galo pasisekė, kad pavyko užverbuoti elitinius Lietuvos Airsofto Bendruomenės vadus. Savu ruožtu stengėmės kuo anksčiau vadams pateikti kuo daugiau informacijos, kad šie galėtų kuo geriau pasiruošti. O planavimas irgi gali būti kaifas. Nors vadai mums atsiėjo ne pigiai, tačiau jų indėlio į žaidimo sėkmę nenuginčys nei vienas dalyvavęs. ČRA. Darėme specialiai tiems, kas „ėda daug Š“. Taktiką stato gerokai aukščiau už LARP. Norėjome sudaryti sąlygas praktikoje pritaikyti kuo daugiau treniruotėse išdirbtų įgūdžių. Ir kaip ir visą Čeboliją, pritempti dar arčiau realybės. Buvo gražu žiūrėti kaip Jūs atrodote ir dirbate drauge. Taisyklių buvo nemažai, tačiau darėme viską, kad jos būtų kuo geriau suprantamos. Paskutinių žaidimų praktika rodo, kad vis daugiau žaidėjų atvažiuoja į žaidimą net neperskaitę organizatorių žinučių. ChebolianConflict organizatoriai įdėjo daug pastangų, kad visiems būtų smagu ir kai kurių asmenų atmestinas požiūris įskaudino. Mūsų manymu, jei patįs nepasiruošite žaidimui, tai gerų įspūdžių tikėtis neverta, galite tik sugadinti žaidimą kitiems. Kaip vertiname žaidimą? Išanalizavę ką planavome ir kas pavyko - 7/10. AČIŪ!!! Visų pirma privalu padėkoti visų mylimam arba nekenčiamam, bet abejingų nepaliekančiam lukashenkai . Jei ne jo paraginimas, paskatinimas ir palaikymas, nežinia ar Chebolian Conflikt būtų įvykęs. Ačiū KARIAUK.LT už sudarytas sąlygas ir suteiktą inventorių, Ačiū patyrusiems organizatoriams lukashenai, Ciukui, Balu už patarimus ir palaikymą AČIŪ Diadia Tankyst už paramą ir palaikymą Nuoširdžiausias AČIŪ visų keturių pusių vadams – Lima Vox, Seniui, Balu ir Lucky ! Ačiū LimaVox už visokeriopą pagalbą ruošiantis žaidimui. Ačiū Pauliui J už spec. efektus ir pagalbą žaidimo metu. Ačiū ČRA vyriausiąjam technologijų specialistui Shatanui už darbą likviduojant aviakatastrofos padarinius. Visada Jūsų, P.S. Ar bus tęsinys? Nepaisant to, kad žaidimo organizavimas nesukėlė euforijos, pažiūrėjus į „perpildytą“ žaidimų kalendorių ir atsižvelgiant į galvoje besisukančias mintis kaip toliau galėtų rutuliotis Čebolijos istorija... Jei rėmėjai mus palaikys gal pasirodys ir tęsinys. P.P.S. Dar daug norėtumėme išsakyti, bet baisu, kad forume nebeliks laisvos vietos. P.P.P.S. Nuotraukos čia , video bus vėliau, bet kam įdomu kaip vystėsi žaidimo istorija, žvilgtelkite čia
  5. ShadowStalkers 1. Lynx 2. Dvorf 3. ...
  6. Jei tau trukdo mažos šakelės - tau reikia kulkosvaidžio. 150m/s, 2000+ 0,3g šratų ir kraują stingdantis kovos šūkis - tokios kombinacijos čiurkšlės ne tik, kad šakelės, bet net ir jauni medeliai ne visada pajėgūs sustabdyti. Ir priešingai nei žaidžiant su snaiperiniu ginklu, su kulkosvaidžiu turi daug didesnį šansą išguldyti visą skyrių! Snaiperinis ginkas su kiek didesniu atstumu ir geresniu taiklumu yra labai gerai, jei tau airsofte kaifą teikia valandos ar kelių šliaužimas ir sėlinimas link priešo bazės, kad iš pasalų nupiltum priešų vadą. Ir to vieno šūvio tau užteks. Tiesiog pasvarstymui. Nemaža dalis Lietuvos airsofto veteranų AEG nesiekia net 120 m/s. Kai kurių ilgus metus neviršyja 105. Bet jie vis dar žaidžia ir kaifuoja. O didelė dalis besivaikančių didesnių atstumų ir uodo precizikos dingsta iš akiračio. Gal vis tik airsofto kaifas ne atstume, galingume ir taiklume? Daug naujokų nori būti snaiperiais nes mano, kad jie valdys žaidimą, kaip kompiuteryje. Įsilips į aukštą pušį poligono viduryje, ir šaudys visus stovinčius poligono pakraštyje. Neva niekas iki jo prieiti negalės. Deja airsofte kitaip nei kompiuteryje. Jei nori didelio atstumo, gero taiklumo ir nebijoti šakelių - rinkis tikrus ginklus šaudykloje.
  7. Trumpai informuoju, kad visiems žaidėjams registracijos metu nurodytais el.pašto adresais buvo išsiųsta pirminė žaidimo informacija. Jei kas negavote, susisiekite su mumis. Tais pačiais adresais gausite informaciją kaip dalyvauti internetiniuose brifinguose. Visus klausimus susijusius su žaidimu galite siųsti el.paštu stabas@shadowstalkers.lt P.S. Nepamirškite susimokėti Iki susimatymų briefinguose.
  8. Nuoširdžiai dėkojame visiems taip aktyviai registravusiems į mūsų komandos debiutinį žaidimą - pasitikėjimas įpareigoja! Visi užsiregistravę žaidėjai turėjo gauti informaciją apie registracijos patvirtinimą arba atmetimą į savo elektronio pašto dėžutę. Jei negavote atsakymo, susisiekite su mumis. Šią savaitę užsiregistravusiems dalyviams, nurodytais kontaktais pateiksime pusių sąrašus ir pirminę informaciją. REGISTRACIJA BAIGTA - SUSITIKSIME ŽAIDIME! P.S. Nepamirškite susimokėti ;) Pagarbiai ShadowStalkers
  9. Atsakysiu iš savo varpinės. Važiuodamas į 1 lygio žaidimą ir mokėdamas už jį pinigus, tikiuosi smagiai praleisti dieną. Ganyti keliasdešimt žmonių po poligoną ir paskui atsiimti kritikos dozę, kad kažkam dėl blogo vadovavimo buvo neįdomu, kad priimti sprendimai buvo tūpi ir sugadino visą žaidimą, ar pagal naujausią madą būti pasiųstam NXY už tai, kad prašai žmonių vykdyti įsakymą - man panašiau į darbą nei į smagų savaitgalį :) Todėl ir nesideleguojam. O praeitas žaidimas man labai patiko, pranoko lūkesčius. Ir pataktikavom ir pašaudėm, ir pamėsmaliavom - smagu, ačiū!
  10. Shadow Stalkeriai 1. Dvorf http://www.airsoftgun.lt/invision/index.php?/topic/4619-shadow-stalkers-informacija-apie-komandą/?p=75466 2. X-LOG http://www.airsoftgun.lt/invision/index.php?/topic/4619-shadow-stalkers-informacija-apie-komandą/?p=108298 3. Deltron http://www.airsoftgun.lt/invision/index.php?/topic/4619-shadow-stalkers-informacija-apie-komandą/?p=75471 ...
  11. Shadow Stalkers: 1. Lynx 2. Dvorf 3. X-Log ....
  12. AndrejP, nieko pikti, bet labai noriu pasiteirauti, koks buvo susibūrimo į komandą tikslas?
  13. O man atrodo, kad jei jau žmogus nesugeba perskaityti žaidimo taisyklių ir reikalavimų, bei į juos sureguoti (įsigyti raudonos liemenės, nenaudoti galingesnės pirotechnikos, pasiruošti LSB reikalavimus atitinkančią įrangą...), tai vargu ar iš jo galima tikėtis garbingo, sąžiningo ir adekvataus žaidimo. Tad ar tikrai norime žaisti su tokiais, negerbiančiais kitų žaidėjais? :) Šeip tai čia pusiau oficiali psichologų išvada apie lietuvių ypatumus laisvalaikio renginių atžvilgiu. Į renginį mes einame ne su nuotaika "O jėga, dabar tai pasilinksminsime", bet su "Nu nemanau, kad jie sugebės mane nustebinti, bus eilinis pravalas" ;)
  14. Kai kas prasineša kad daro atviras, bet dauguma daro uždaras. Tiesiog parašyk tiesiai komandų atstovams. Peržiūrėk visas komandas, aprašymuose rasi narių foto, gal atpažinsi tuos su kuriais tau patiko žaisti :)
  15. Pagrindinis dalykas ko reikia tai noro prisijungti prie komandos. O toliau pastudijuok kokios komandos yra, visos jos surašytos forume. Pagalvok ko labiau nori: rekonstrukcijos, ėsti š, dažniau žaidimuose dalyvauti, gražiau atrodyti ir t.t. Pabendrauk su komandų nariai kurie atvažiuoja į žaidimus ir pažiūrėk kuri chebra yra artimesnė tau (airsoftas tai laisvalaikis, o linksmintis smagiau geroje chebroje). Nenuvažiuok į kelis L1 žaidimus ir už sutaupytus pinigus sudalyvauk L2 žaidime. Registruodamasis parašyk patinkančiai komandai, kad norėtum pažaisti jų sudėtyje (gali gauti paragauti dedovschoinos, bet tai vienas iš smagumo elementų, vis tik karinį žaidimą žaidžiam). Arba parašyk organizatoriams su prašymu prijungti prie komandos ir už alaus bonka jie tave šiltai įtaisys (be pakišų visur sunku). Žaidimo metu nežinojimas gal ir pakiš kelis kartus koją, bet ir ne visi seniai viską žino ir viską moka. Pagrindus tau tikrai papasakos, o sekti paskui bandą visada lengviau. Kas bus neaišku paklausi, atsakys. Taip, kad nereikia bijoti jog esi nepatyręs, bus noro - greit išmoksi. Komandos dažniau ar rečiau rengia treniruotes, pasiprašyk į jas. Auksinė taisyklė, rinkis pagal kolektyvą, jei randi bendrą kalbą ir smagu žaisti kartu - tavo komanda.
  16. Be reikalo. labai gražiai ir teisingai buvo parašyta :)
  17. Ne kartą nuskambėjęs patarimas padedantis sutaupyti daug pinigų, laiko ir nervų. Kol ginklas veikia - neardyk. Jei kažkas neveikia ir nežinai kaip tai sutaisyti - atiduok tiems kas tuo užsiima ;)
  18. Lai nesupyksta autorius, bet jau nebe pirmą kartą matau tokius pasisakymus. Kaip suprantu tokie autoriai nėra dalyvavę aukštesnio nei 1+ lygio žaidimuose, arba aukštesnio lygio žaidimuose žaidė neorganizuotuose laisvai samdomų būriuose.Kiekvieno aukštesnio lygio žaidimo išvakarėse paskelbiami pusių sąrašai, detalumu iki skyriaus. Pirmo lygio žaidimuose tai tiesiog netikslinga, nes nėra griežtos registracijos ir niekada nežinai kiek tiksliai žmonių atvažiuos. O ir publika dažniausiai atvažiuoja tiesiog pasifraginti ir linksmai palakstyti,nesitiki rimtų užduočių, vadovavimo grandinės ir t.t. O praeitais metais keliuose žaidimuose jau buvo bandymai duoti pirmąsias užduotis prieš žaidimą, kad vadai atvykę į žaidimą turėtų paruoštus pradinius veiksmų planus. Manau ta praktika pasitvirtino ir ateityje bus taikoma dažniau.Racijos. Vėl gi, ar teko žaisti su komanda? Dažniausiai komandos sudėtyje būna ne vienas su racija ir komunikacijų problemų nekyla. Tačiau pigios racijos, taupymas neperkant garnitūros, o ypatingai radijo ryšio vedimo struktūros nepaisymas priveda prie to, kad kuo daugiau žmonių su racijom, tuo iš jų mažiau naudos. Visą kanalą užima "Radijo svaboda", asmeniniai žaidėjų pašnekesiai.Tas pats su vadais. Senesnės komandos turi savyje rašytas ar nerašytas vadovavimo grandis. Vieną pasiuntė į mertviaką, kitas norom ar iš pareigos perima vadovavimą.Tad šiais keliais teiginiais tu pats nesąmoningai paprieštaravai savo "HOW ABOUT NO?" ;) Komanda turi ir racijas, ir pasiskirstymą, ir neretai daugiau mažiau atidirbtą veiksmų planą vienoje ar kitoje situacijoje, ir patirtį greitai paskleisti informaciją apie pasikeitusią padėti arba naują užduotį, ir labai svarbų sugebėjimą iš taško A į tašką B atvykti vienu skyriumi, neskilus į 10 grandžių po 1 karį. O taip pat komanda daugumoje atvejų vėl susilieja po mertviako, arba neišyra iki jo. Dėl to organizatoriai aukštesnio lygio žaidimams ir renkasi tik komandų dalyvavimą, nes tokiu būdu atkrenta daug galvos skausmo ir nežinomų kintamųjų (dalį jų tu aprašei savo poste) :)Nori organizuotumo, padalyvauk žaidime su komanda. Tikiu, kad yra uždarų komandų, tačiau nemažai komandų mielai priims į savo gretas pagloboti laisvai samdomus. Kad ir vienam žaidimui. Shadow Stalkeriai visada atviri ;)Airsoftas komandinis žaidimas, ir nors jį galima žaisti ir būnant vienišu teksaso reindžeriu, bet komandoje daug linksmiau ;) P.S. Vis didesne žaidimų kokybės problema tampa patys žaidėjai. Vėluoja į žaidimus, atvyksta neskaitę žaidimo taisyklių ir paskui blūdyja klausinėdami arba nesuprasdami ką daro. Vyrai, kiekvieno žaidimo taisyklėse rašoma, kad RAUDONOS LIEMENĖS PRIVLOMOS!. Prieš žaidimą kai organizatoriai klausia ar visi turi liemenes, visi linksi. Tuo tarpu žaidimo metu "Ei nešaudyk gi miręs!" "O kur tavo liemenė? " "Neturiu aš liemenės...". Tad nepamirškime prie žaidimų kokybės gerinimo prisidėti ir patys, gerbdami organizatorius, kolegas žaidėjus ir taisykles.
  19. Būtų labai šaunu jei paviešintumėte tų "fruktų" nickus (iš pasisakymų supratau, kad jie buvo identifikuoti), kad ateityje organizatoriai ir kiti žaidėjai galėtų atidžiau stebėti jų žaidimą.
  20. Po eilinės eilinio Santa galbėjimo operacijos, pilnaverčio komandos nario antsiuvais pasipuošė X-LOG. Sveikiname ir džiaugiamės!
×
×
  • Sukurti naują...