Pereiti prie turinio
Lithuanian Airsoft Portal

Petrovich

Members
  • Pranešimai

    35
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

Visas Petrovich turinys

  1. Общая информация (Bendra informacija) http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=65121 Вопросы (Klausima)i http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?p=706610
  2. 15-16.07.2017 Общая информация http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=65108 Вопрос/ответ http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=64776 Регистрация http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=65109
  3. Итоги квалификации: http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=63970&highlight=
  4. Omega Military Games рады пригласить Вас на игру нового формата - Military WORK. Место: Полигон находится в 40 км. от Минска. Дата: 28-29 Мая 2016 Сценарий: После убийства Зорана Башича и ликвидации лидера партизан Слована в стране на некоторое время наступает анархия. Диктатор уничтожен, но кто придёт к власти? Словекия находится на границе влияний двух блоков - НАТО и ОДКБ, в связи с чем вновь начинаются боевые действия на территории страны. Формально друг-другу противостоят правительственные войска подчиняющиеся военной верхушки власти без явного лидера с одной стороны и партизанское движение западной части страны переросшее в полноценные боевые формирования. Официально ни страны НАТО, ни страны ОДКБ никак не вмешиваются в ситуацию, однако дотошные журналисты давно раскопали доказательства присутствия войск обоих блоков на территории Словекии. В связи со сложившейся обстановкой ООН отправляет миссию-наблюдателей на территорию Словекии. Самые ожесточённые бои развернулись в районе Торгово - месте бывшего ракетного центра страны. Именно здесь расположены заводы и шахты по добыче ресурсов для сборки крылатых ракет наземного базирования. Концепция игры: Основные игровые события сосредоточены вокруг добычи ресурсов и компонентов с целью производства крылатых ракет наземного базирования. Игровые объекты Добывающие Точки (ДТ) – добывают ресурсы: Химзавод – 2 шт. – производят Реагенты Нефтевышка – 2 шт. – добывает Нефть НПЗ – перерабатывают Нефть и Реагенты: НефтеПерерабатывающий Завод – 2 шт. – производит ресурс Топливо Точки Компонентов (ТК) – производят компоненты: ТК№1 – 1 шт. – производит Металл ТК№2 – 1 шт. – производит Электронику ТК№3 – 1 шт. – производит Взрывчатку Гражданские объекты: Деревня Торгово Миссия ООН База Стороны Полностью игровые базы сторон с палатками, питьевой водой и газовыми горелками от организаторов. На Базе стороны расположен Штаб с Командующим. На Базе стороны расположен Блок Управления, который может нейтрализовать противник. На Базе стороны расположена Тюрьма – место содержания пленников. Тем, кто хочет привезти свои палатки: - Палатка должна получить одобрение организаторов заранее. - Палатка должна быть либо цвета "олива" либо зеленой камуфлированной, либо должна быть полностью накрыта маскировочной сетью. - Командование базой укажет вам место, где устанавливать палатку. Игровые предметы: Нефть – добывается на Нефтевышке Реагенты – добывается на Химзаводе Топливо – производится путём смешивания (обмена) Нефти и Реагентов на НПЗ Металл – производится на одной из ТК Электроника – производится на одной из ТК Взрывчатка – производится на одной из ТК Все семь видов предметов (ресурсы и компоненты) не спутать между собой. Так же, все они будут иметь наклейку, поясняющую, что с данным предметом можно делать, а что нельзя. Нефть и Реагенты - будут иметь обозначение Стороны добычи (Словекия или НАТО). Вражеские Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо - можно обменять на свои в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих). Стратегическая задача: Главной игровой задачей для сторон является сборка крылатых ракет наземного базирования, которые собираются из Компонентов. Побеждает Сторона у которой на окончание игры большее кол-во ракет. Тактические задачи: Получение Ресурсов (Нефть/Реагент): 1.Установить контроль над ДТ 2.Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ДТ - Время Ч-00.00 3.Контроль ДТ 4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку ресурса 5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Ресурс на ДТ 6.Полученный Ресурс необходимо доставить на Базу стороны *Ресурсный цикл длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Ресурс *Ресуры не накапливаются на ДТ - пока на ДТ уже есть Ресурс нельзя запустить следующий цикл по добыче. *Ресурс необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый ресурсный цикл. Получение Топлива: 1.Установить контроль над НПЗ 2.Отправить Конвой с Ресурсами (Нефть и Реагенты - по 1 единице) на НПЗ 3.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле НПЗ и успешном прибытии Конвоя на НПЗ 4.Время Ч-00.30 - на НПЗ прибывает посредник который начинает процесс переработки 5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 - посредник забирает Нефть (1 шт.) и Реагенты (1 шт.) - отдаёт Топливо (1 шт.) 6.Топливо необходимо доставить на Базу стороны *Цикл Переработки длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Топливо *За 1 цикл переработки можно получить только 1 единицу Топлива *1 Конвой доставляет только по 1 штуке Нефти и Реагентов *Топливо не накапливается на НПЗ - если Топливо произведёно, то его обязательно необходимо доставить на Базу стороны *Топливо не накапливается на НПЗ - пока на НПЗ есть Топливо нельзя запустить следующий Цикл Переработки. *Топливо необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл переработки. Получение Компонентов (Металл, Электроника, Взрывчатка): 1.Установить контроль над ТК 2.Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ТК 3.Контроль ТК 4.Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку Компонента 5.Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник доставляет Компонент на ТК 6.Компонент необходимо доставить на Базу стороны *Цикл производства Компонента длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до прибытия посредника и забрать Компонент *Компоненты не накапливаются на КТ - пока на КТ есть Компонент нельзя запустить следующий Цикл Производства. *Компонент необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл производства. Захват Ресурсов и Компонентов противника: 1.Командиру Роты/Отряды/РГ выдаётся конверт с координатами закладки Ресурсов возле вражеской Базы (Нефть или Реагенты) 2.Ресурсы и Компоненты можно забирать с вражеских точек Захватив Вражеские ДТ, КТ или НПЗ необходимо связаться со своим Командованием и выяснить статус точки. Если запущен процесс производства, то для получения Ресурса или Компонента необходимо ждать окончания процесса: ориентировочное время прибытия посредника назовёт командование *Ресурсы и Компоненты можно отбивать у вражеских Конвоев *Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо обмениваются в Деревне Торгово по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих аналогичных) *Компоненты для ракет обмениваются в Деревне Торгово по курсу 2:1 (2 ненужных на 1 нужный) Специальные Задачи: 1. Пленение Офицера противника и доставка на свою Базу - Награда: 1 Топливо (выдаёт посредник) 2. Диверсия на Базе противника - нажать кнопку на Блоке Управления на Базе противника Блок Управления - ящик с кнопкой, после нажатия включается таймер, через 5 минут срабатывает звуковой сигнал - сирена, после которой: - Диверсия аннулирует ближайший мертвяк - для того чтобы ожить придётся ждать следующего времени выхода с мертвяка - Днём - нейтрализует Командование противника на 30 минут - Ночью - выключает освещение Базы на 1 час и нейтрализует Командование противника на 30 минут *Нейтрализация Командования - Командование стороны 30 минут не выходит на радиосвязь *Без доклада Командованию невозможно запустить ни 1 из циклов по добыче/переработке/производству На что можно потратить Топливо: 1. Полевой Госпиталь - Топливо 2 шт. Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. Полевой госпиталь может быть только 1. Принцип работы: убитые игроки должны прийти в кольцо киперки, отсидеть положенное время, после чего НЕ СНИМАЯ КРАСНОЙ ПОВЯЗКИ дойти до палатки Полевого Госпиталя и коснуться ее рукой. После этого можно убирать красную повязку и вступать в игру. Полевой Госпиталь устанавливается не ближе 200 метров от игровых объектов. Его нельзя переносить или захватить. Только уничтожить - разобрать палатку. После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо покупать снова. После уничтожения Полевого госпиталя его необходимо вернуть на Базу стороны. Пока уничтоженный Полевой госпиталь не вернут на Базу стороны - его невозможно купить. Все игроки не успевшие дойти до палатки - уходят оживать на Базу Стороны сразу к палаткам без захода в Мертвяк. 2. АВИАдесант – Топлива 1 шт. Транспортное Средство может выехать на полигон в качестве авиадесанта - ТС перемещается с включенной аварийкой: автомобиль и "Десант" не поражаемы никакими способами. Все бойцы "Десанта" могут стрелять и быть поражены - только после покидания кабины/кузова/подножки ТС. Весь десант высаживается только в одном месте за поездку - в случае, если место высадки оказалось небезопасным, "Десант" высаживается всё-равно – исключений из данного правила нет. Место высадки "Десанта" выбирает Командир Отряда/Группы/Отделения/ Взвода/Роты/. Сборка Ракет: Для 1-ой ракеты необходимо 3 Компонента: Электроника, Металл и Взрывчатка. 3 разных Компонента меняются на 1 Ракету у Посредника на Базе стороны. Основные игровые моменты: Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. Только возле подобного ящика можно заряжать механы. Медик: Только Медик может лечить раненых игроков. На 10 игроков приходится 1 медик. Разрешена только 1 перевязка на игрока. Снять с себя перевязку игрок может только после смерти - через возрождение в мертвяке на Базе стороны или в Полевом Госпитале. Медик не может лечить сам себя, но другой медик может вылечить его. Медик не может осуществить более 10 перевязок с момента покидания базы. Пополнение повязок происходит только на Базе стороны. Ранение - попадание в конечность игрока (рука/нога) или СИБЗ. Порядок действий при Ранении: В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой конечности. В состоянии раненого разрешено кричать только – "РАНЕН" или "МЕДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено. Перевязка всегда накладывается: * при попадании в ногу - на бедро; * при попадании в руку - на плечо. Перевязка осуществляется только медиком. Игрок не имеет право перевязывать себя сам. Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности. После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой. Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть. Раненый игрок не может выздороветь. Раненый и перевязанный игрок не может снимать с себя повязку ранения. Повязка ранения снимается только при смерти игрока. Не бывает ранения в голову. Попадание в голову - смерть! Смерть - попадание в голову или тело игрока не защищённые СИБЗ, повторное попадание после ранения. Обязателен отыгрышь "условной смерти": Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо. Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте. Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке. Исключение - посредники и водители транспорта. Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти. "Отдых делают отдыхающие" - крики раненых на поле боя позволят Вам с друзьями и товарищами максимально погрузиться в атмосферу боевого конфликта. Данный аспект целиком зависит от игроков. Попадание в оружие: При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять. Порядок действий для заклинившего оружия следующий: - Поставить на предохранитель - Изъять магазин - Вставить магазин - Снять с предохранителя - Можно вести бой Мертвяки: Если Вас “убили” – вы должны отправиться в Мертвяк возле Базы Стороны или Полевой Госпиталь. Время в мертвяке для всех игроков = 30 минут с момента попадания (входа) в мертвяк. Мертвяк – площадка огороженная киперкой и расположенная на удалении 100 метров от Базы Стороны. Полевой Госпиталь - это маленькая палатка выдаваемая организаторами и кольцо киперки в 50 метрах от неё. Принцип работы Мертвяка: отсидев в мертвяке 30 минут, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки Базы Стороны и коснуться ее. После касания можно убирать красную повязку - Вы снова в игре. До касания палатки Вы не имеете права вести игровые действия: стрелять, выходить на радиосвязь, говорить и т.д. Боевые действия на Базах Сторон: ЗАПРЕЩЕНО стрелять и кидать гранаты внутрь любой палатки и из нее. Если вы находитесь внутри палатки, и в это время произошло нападение на лагерь, вы должны убедиться, что на Вас есть защита глаз (маска, очки), выйти наружу, закрыть за собой полог палатки и только после этого вступать в бой. ВНИМАНИЕ! Основным вариантом зачистки палатки во время атаки на базу является следующий способ: - подойти ко входу (не сзади/сбоку, а именно ко входу) - не заходя внутрь сказать: "Все живые в палатке - убиты, как поняли?" - дождаться положительного ответа - палатка уничтожена - убитые в палатках действуют по правилам для мёртвых Проникать в палатку есть смысл только если Вы не получили положительного ответа. Если Вы прокрались внутрь палатки противника - используйте игровой нож. ВАЖНО: если после проникновения в палатку в Вас начали стрелять или пытаться убить ножом Вы смело объявляете всех в палатке мёртвыми. Сами же Вы живы и можете продолжать играть. ПРАВИЛА БУДУТ ДОПОЛНЯТЬСЯ: Деревня Торгово - общие правила. Деревня Торгово - правила обмена ресурсов и компонентов. Миссия ООН - общие правила. Внешний вид ресурсов. Внешний вид компонентов. Правила плена и допроса. Игровой взнос Командование Стороной Деление Сторон Требования СИБЗ (будут упрощены по сравнению с 2015-ым годом) Другое... ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ по игре Отзывы по предыдущим играм: http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=62616 http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=62047
  5. Дата Брифинга: 12 марта (суббота) 2016 г. Место: санаторий «Лесное» - место проведения финала АТАС 2015 Координаты: Широта: 53°58′37″N (53.97681) Долгота: 26°41′25″E (26.690168) Время: 11.00 - 17.00 План: 11.00 - 12.00 - Общая концепция соревнований: - цели и задачи которые берут на себя организаторы; - общие правила построения этапов, правила судейства и оценки команд; - общие правила работы противодействия. 12.00 - 13.00 - Обзор и анализ этапов прошедших соревнований 13.00 - 14.00 - Этап № 1 14.00 - 15.00 - Этап № 2 15.00 - 16.00 - Этап № 3 16.00 - 17.00 - Подготовка к соревнованиям АТАС 2016: - обзор этапов; - ответы на вопросы. Для участия в Брифинге пройдите, пожалуйста, регистрацию. Участие в Брифинге доступно всем желающим (не только участникам квалификации). Регистрация на брифинг: https://docs.google.com/forms/d/1z4ZcK9pybHsxTS1mFXaijmzEghNkfsPhKC-_TohpZs4/viewform?c=0&w=1 На квалификацию осталось одно место (из двадцати).
  6. 12 марта пройдет брифинг по АТАС-2016. Брифинг АТАС это мероприятие формата семинара которое будет состоять из 3-х частей: 1. Общая концепция соревнований (цели и задачи которые берут на себя организаторы, общие правила построения этапов, правила судейства и оценки команд, общие правила работы противодействия и д.р.). 2. Обзор и анализ прошлых соревнований (обзор основных способов прохождения этапов, анализ характерных ошибок). 3. Подготовка к соревнованиям АТАС 2016 (обзор этапов, ответы на вопросы).Место проведения пока пока не определенно. Хотелось бы отдельно остановиться на пункте - группа поддержки. Очень рекомендуется иметь группу поддержки, хотя бы из 2-х человек (лучше больше!). Группа поддержки - это ваш надежный тыл и оперативный штаб в одном лице. Что не может группа поддержки (за нарушение - дисквалификация): - покидать пределы основной локации - оперативной базы; - появляться в зоне проведения этапов под любым видом. Что может группа поддержки (а может она гораздо больше, чем возможно вы думали): - это техническая поддержка: ваше оружие, боеприпасы, радиосвязь и проч оборудование будут всегда настроены. Что может исключить потери времени и инициативы на этапах из-за отказа какого-либо оборудования; - это оперативный штаб: им можно все, что не запрещено - вести переговоры с судьями, уточнять оперативную информацию и держать ее под контролем, своевременно доводить до группы любые изменения. Отстаивать позицию команды в спорных ситуациях. Наблюдать (если предоставлена техническая возможность) за процессом прохождения этапа основной группой, выявлять и учитывать на будущее промахи и недочеты в работе группы; - это ваше обеспечение: группа поддержки может удаленно управлять любыми системами и механизмами в целях поддержки основной группы; - ну и наконец, это ваше тыловое обеспечение: быт, питание, уют. Ведь согласитесь, что гораздо проще сосредоточиться на выполнении задачи, когда нет необходимости думать о питании, подготовке и ремонте снаряжения и т.п.
  7. Началась регистрация на квалификацию АТАС 2016. Для регистрации необходимо заполнить форму. Ссылка на форум http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=63204 Описание квалификации http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=63215
  8. 11-12 июня 2016 года в Белоруссии будут проводится соревнования страйкбольных разведывательных групп. Соревнования изменены с учетом страйкбольной специфики и призваны дать возможность командам страйкболистов проверить внутрикомандный дух, морально-волевые качества, слаженность действий, уровень знаний и подготовки. В соревнованиях могут принять участие все желающие страйкбольные команды, в том числе и сводные. В ходе соревнований будут определены наиболее подготовленные страйкбольные команды по специфике разведки. Победителей ожидают грамоты, памятные призы и ценные подарки. Дата проведения: 11-12 июня 2016 года (суббота-воскресенье). Место проведения: Район доводиться командирам команд непосредственно перед соревнованиями. Взнос: 60 у.е. на команду, по курсу НБ РБ Расписание: 8:00 – 9:00 (11.06) – Регистрация. 09:00 - 10:00 – Построение, доведение основных моментов. 10:00 (11,06) - Старт соревнований. 17:00 (12.06) - Финиш соревнований. 17:00 - 18.00 (12.06) – Построение, подведение итогов. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Соревнования проводятся последовательным выполнением этапов в нон-стоп режиме. После выполнения одного этапа группа самостоятельно, без пауз, приступает к выполнению следующего этапа, если не поступило дополнительных вводных от судей на этапах. На каждом из этапов судьями контролируется качество выполнения заданий. В зачет идет время прохождения каждого этапа отдельно. Старт команд раздельный – с временным промежутком между стартующими командами в 30-60 минут. Порядок старта команд определяется жеребьевкой. Побеждает команда, набравшая наименьшее кол-во баллов по сумме занятых мест на этапах. БОЕКОМПЛЕКТ - БК – не более 400 шаров и не менее2 «гранаты» на каждого. Зарядка осуществляется по принципу - емкость оригинального магазина + 10 шаров. Т.е. в стандартном магазине АК должно быть не более 40 шаров. ОБМУНДИРОВАНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ Вес рюкзака - не менее 17 кг. Вес может быть проверен на старте либо финише любого этапа. Единообразное обмундирование и снаряжение (достаточно единого элемента на группу - повязка одного цвета, бандана и т.п.), «вооружение» любое по выбору участников (пистолеты в качестве основного, не допускаются). СИБЗ Допуск СИБЗ: вес бронижелета - не менее 8 кг, вес шлема - не менее 1,5 кг. Вес СИБЗ в вес рюкзака не входит. ЭТАПЫ СОСТЯЗАНИЙ Этап 1. Движение по азимуту на незнакомой местности Задача этапа: Выход группы с точки десантирования в точку проведения диверсии. Описание этапа: Протяженность маршрута – 1,5-3 км. Местность лесисто-болотистая (проходимая). Количество контрольных точек – 4. 4-я точка – Тайник - ящик с имитацией ВУ (наполнитель - песок, примерный вес ящика 30 кг.). На КТ на деревьях висят таблички с цифрами. Цифры командир записывает в карточку этапа. Противодействие: Пеший патруль, 2-3 чел. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раскрытие группы патрулем - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф составляет 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья проверяет пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта. Стоп секундомера - вся группа с ВУ находиться на точке финиша. Этап 2. Переправа Задача этапа: Переправиться через водную преграду. Описание этапа: Задача группы – бесшумно и незаметно переправиться на противоположный берег и переправить ВУ для диверсии. Допускается использование специального снаряжения, которое несется с первого до последнего этапа и заявляется при проверке снаряжения и экипировки л/с группы. Противодействие: Пеший патруль, 2-3 человека. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раскрытие группы засадой - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья смотрит пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Оставленный убитый - + 20 минут. Это убитый, которого группа не вынесла к точке финиша. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Затопление ВУ - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Этап 3. Диверсия Задача этапа: Уничтожить мост подрывом опоры. Описание этапа: Объект диверсии - мост. Группа должна скрытно выйти к объекту, произвести необходимую доразведку, в указанном месте установить ВУ, произвести подрыв ВУ дистанционно, в полном составе собраться в точке окончания этапа. Ящик ВУ имеет клемы для подключения проводов детонатора. Детонатор команда разрабатывает индивидуально! Напряжение для инициации ВУ - 9 вольт (Батарейка типа Крона). Ящик ВУ герметичен. Противодействие: Пеший патруль на мосту, 2-3 человека. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 45 минут. 15 минут - доразведка, 30 минут - диверсия. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 45 идет 1 к 5. Раскрытие группы патрулем- + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа судья смотрит пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Затопление ВУ, несрабатывание ВУ по вине детонатора- этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Этап 4. Марш Задача этапа: Выход группы в район проведения разведывательно - диверсионных действий. Описание этапа: Протяженность – 10-12 км, маршрут по пересеченной местности с 3–мя контрольными точками. Скрытное прохождение. Противодействие: Пеший патруль, мотопартуль. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 240 минут. Время на прохождение между точками - 60 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 240 идет 1 к 5. Превышение времени прохождения между точками - каждая последующая минута после 60 идет 1 к 5, даже если группа вкладывается в 240 минут общего времени. Раскрытие группы патрулем - + 20 минут. Патрульный докладывает по рации судье этапа что он видел группу. При уничтожении патруля до доклада штраф 5 минут. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Убитый боец снимается с этапа, дальше группа идет без него. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта. Промежуточные замеры времени - на КТ, финиш группы - в точке финиша. Этап 5. Дневка. Задача этапа: Устройство дневки, уход после обнаружения дневки. Описание этапа: Группа делает дневку в лесистой местности. Ночью на дневку происходит нападение противника. Секрет обнаруживает нападающих, группа снимается с дневки и уходит в точку сбора. Точка сбора находиться не ближе 100 метров от дневки. Штрафа за оставленные элементы дневки не начисляется (тенты, спальники, коврики и т.д.). Рюкзак с остальными вещами должен быть с собой. Противодействие: Группа нападения числом от 3 до 5 человек. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раскрытие группы атакующими - + 20 минут. Атакующий докладывают по рации судье этапа что он видел группу. Нахождение пустой дневки, подрыв атакующих на растяжках раскрытием группы не является. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент, кроме элементов, использующихся непосредственно для устройства дневки и оборудования спального места. Оставленная лодка или рюкзак элементами дневки не являются и будут штрафоваться. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход атакующей группы, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора. Этап 6. Засада Задача этапа: Уничтожение колонны вражеской бронетехники. Описание этапа: Проведение засады на колонну с целью уничтожения живой силы противника и выведения из строя его бронетехники. Способ выведения транспортных средств из строя на выбор участников соревнований с использованием спецсредств группы. Спецсредства заявляются на этапе проверки экипировки и снаряжения. Техника условно бронированна. При подрыве техники экипаж выживает и продолжать вести боевые действия. Этап является выполненным если все транспортные средства подбиты и весь личный состав охранения уничтожен. Противодействие: Охранение колонны числом от 4 до 6 человек. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Оставленный убитый - + 20 минут. Это убитый, которого группа не вынесла к точке финиша. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Выживший боец охранения - + 10 минут. Не подбитое транспортное средство - + 10 минут. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - за 10 минут до старта колонны, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора. Этап 7. Преодоление МВЗ. Задача этапа: Преодолжение учстка МВЗ. Описание этапа: Протяженность участка МВЗ – 50-70 м. Ширина участка МВЗ - 30-50 м. РГ необходимо преодолеть участок МВЗ оснащенный имитацией ПМН и растяжками. Противодействие: нет. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Убитый - + 20 минут. Убитым считается боец, находящийся в радиусе 3 метров от сработавшей растяжки либо наступивший на ПМН. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Этап 8. Налет Задача этапа: Уничтожение лидера повстанцев, добыча разведданных. Описание этапа: Проведение налета на лагерь подготовки повстанцев с целью уничтожения живой силы противника, уничтожение лидера повстанцев, добычи разведданных (ящик весом 20 кг). Противодействие: Охранение лагеря числом 3-5 человек. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 45 минут. 15 минут - доразведка, 30 минут - налет. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. ВИП не устранен, ящик с разведданными не добыт - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта, стоп секундомера - вся группа собрана на точке сбора, ВИП устранен, ящик с разведданными у группы. Этап 9. Отрыв. Задача этапа: Уход группы с точки налета в точку эвакуации, с разведданными. Описание этапа: Протяженность – 3 км, маршрут по дороге. Вес ящика - 20 кг. Противодействие: Парный патруль. Время выполнения этапа: Общее время на этап - 30 минут. Штрафы: Превышение времени выполнения - каждая последующая минута после 30 идет 1 к 5. Раненный - + 10 минут. Ранением считается одиночное попадание в конечность (рука, нога), либо в торс и голову, защищенную СИБЗ. При попадании в конечность на нее должен быть наложен жгут. На финише этапа смотрим пульс. Убитый - + 20 минут. Убитым считается повторно раненный боец, либо боец, получивший попадание в голову и торс, не защищенные СИБЗ. Утеря элемента снаряжения - + 5 минуты за 1 элемент. Если утерян рюкзак, то каждый элемент внутри рюкзака так же идет в зачет. Ящик не доставлен в точку эвакуации - этап не пройден. Группа получает последнее место на этапе. Если этап не проходиться несколькими командами, то все они получают последнее место на этапе. Подсчет времени: Общее время, затраченное командой на прохождение этапа + штрафное время после 30 минут + штрафное время. Побеждает команда с наименьшим временем. Старт секундомера - выход группы с точки старта, финиш группы - в точке финиша. Группа приходит к финишу в полном составе, с ящиком с разведданными. Осмотр снаряжения производится в начале этапа №1 и в конце этапа 9, либо в начале или конце любого этапа по указанию судьи. Подробная информация http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=63546&sid=a6cbeb2d21e68187f7b0d15b5566bcb6 Правила игр проводимых РСОО "Страйкбол" http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=56343 Вопрос/ответ http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=63547&highlight= Поскольку соревнования требуют подготовки и планирования, для участников (на данный момент) сообщаем даты проведения. Дополнительная информация будет доводиться позже. Пока что видео с соревнований 2014 года: https://www.youtube.com/watch?v=0wk-apxD67g
  9. 14-15 мая 2016 года состоится квалификация соревнований АТАС 2016. 20-21 августа финал. В финал попадают 7 команд прошедших квалификацию и 3 призовых команды прошлых соревнований. Описание этапов АТАС 2015 http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=60921 Положение о соревнованиях 2015 года http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=61250 Информация о финале АТАС 2015 http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=62407 Отзывы 2015 года http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=62490 Правила игр проводимых РСОО "Страйкбол" http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=56343 Поскольку соревнования требуют подготовки и планирования, для участников (на данный момент) сообщаем даты проведения. Дополнительная информация будет доводиться позже. РСОО "Страйкбол" окажет содействие в получении групповой визы и обратится в пограничную службу для беспрепятственного пересечения границы. Пока что только прошлогодняя информация для размышления и общей картины. Квалификация: https://www.youtube.com/watch?v=fwF3ZPZem3U Соревнования: https://www.youtube.com/watch?v=ikg1bqY7UkM https://www.youtube.com/watch?v=WNxvolyHoLY https://www.youtube.com/watch?v=_4X0MKMtkrw
  10. Sveikinu su komandos gimtadieniu! Sekmes komandai! Triskart valio!
  11. Прохождение этапов видео. СК "В.О.Р.О.Н." https://cloud.mail.ru/public/2NcJ6tyjgkND/%D0%A1%D0%9A%20%D0%92.%D0%9E.%D0%A0.%D0%9E.%D0%9D/ СК Вепрь https://cloud.mail.ru/public/25EHJr9GuoCJ/%D0%A1%D0%9A%20%D0%92%D0%B5%D0%BF%D1%80%D1%8C/ СК тени https://cloud.mail.ru/public/2Exs1bYuZWPo/%D0%A1%D0%9A%20%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8/
  12. Military Quest 2015 - Операция "Partisan" Беларусь Omega Military Games рады пригласить Вас на новую игру формата Military Quest – Операция "Partisan". Quest этап - страйкбольное оружие скрытого ношения. Запрещены к применению: пулеметы, снайперские винтовки, гранатометы, минометы, гранаты, мины, дымы и т.п. Руководствоваться Правилами проведения игр под эгидой портала www.airsoftgun.by Military этап (MilSim) - ограничений по применению страйкбольного оружия нет. Руководствоваться Правилами проведения игр под эгидой портала www.airsoftgun.by Настоящая игра имеет несколько нестандартный формат и поэтому требует от игроков высокой честности, организованности и дисциплины. Место: Полигон находится в 40 км. от Минска. Дата: 11 Сентября - этап Quest в Минске и окрестностях 15.00-17.00 - вводные по этапу Quest 18.00 - старт активной фазы этапа Quest 24.00 - окончание этапа 12-13 Сентября - этап Military на полигоне (MilSim) 12 Сентября 08.00-10.00 - заезд игроков и регистрация 10.00 - построение сторон на своих базах 11.00 - совещание Командира стороны с Командирами Рот/Отрядов 12.00 - старт этапа Military 13 Сентября 12.00 - окончание этапа Military 12.30 - итоговое построение Парковка: Мы учли опыт прошлых ошибок. Дорога к полигону полностью проходима для любых автомобилей. Парковка находится в 2-3 км. от полигона. Доступ к машинам во время игры будет затруднён: проводники будут выделяться только в экстренных случаях. Забытые шоколадки и прочее в данные случаи не входят. Доставка от парковки к местам базирования будет осуществляться транспортом. Доставляться будет сразу вся рота/отряд, только в полном сборе. Взнос на игру: 150 000 белорусских рублей. (7.5 eur) На игре разрешено: - Изъятие боеприпасов (только шаров) из заряженных магазинов в оружие игроков, кроме пулеметов; - Пачки, пакеты, бутылки (любая упаковка) с шарами - неприкосновенны; - Пополнение воды на захваченных Объектах или транспорте; - Перенос данных с карт противника на собственные. Изъятие карт игроков - запрещено; - Проверка радиостанций противника; - Радиоигра. Рекомендуемый минимальный набор снаряжения для этапа Military: - коврик для сна; - спальник; - КЛМН - кружка, ложка, миска, нож; - индивидуальные лекарственные средства (противоаллергенные и др.); - средства от клещей и комаров; - вода из расчета минимум 2 литра на человека; - перекус - индивидуально; - питание на 24 часа - индивидуально. Организаторы предоставят кипяток для приготовления пищи и чая. Гарантированно кипяток будет доступен в месте базирования Вашего подразделения по расписанию: 18.00-20.00 в субботу 06.00-08.00 в воскресенье В остальное время - по возможности. Игровые стороны: Вооружённые Силы Словекии (ВС) - подчиняются президенту Зорану Башичу. НВФ (Партизанские Отряды) - подчиняются лидеру партизанского движения под псевдонимом "Словен". Задачи: Для Omega Military Games - дать игрокам максимум action&drive с полным погружением в игровой процесс. Для НВФ - Партизан – это движение, диверсии, налёты, засады. Для ВС Словекии – это охрана военных и гражданских объектов, патрулирование дорог, прочёсывание местности на основании докладов об обнаружении НВФ, уничтожение лагерей НВФ. Максимальная сосредоточенность на поставленных задачах и минимум отвлечений на обустройства быта. Деление сторон, деление на роты и отряды, назначенные командиры и задачи сторон будут доведены 9 сентября, через e-mail указанный при регистрации. В открытом доступе данной информации не будет. Разглашение может нанести преждевременный урон Вашей игровой стороне. Основные понятия Military Quest: Рота ВС - игровое подразделение ВС Словекии с отдельным Командиром. Все игроки стороны ВС будут распределены по Ротам. Партизанский отряд - игровое подразделение НВФ с отдельным Командиром. Все игроки стороны НВФ будут распределены по отрядам. Игровой объект – это укрепленная точка под охраной ВС Словекии или Партизанского отряда. На каждом объекте есть Флаг, Ящик Боеприпасов и Палатка. Флаг: Поднятый флаг – Объект работает в штатном режиме. Ящик Боеприпасов на месте. Перезарядка возможна. Спущенный или отсутствующий флаг – Объект уничтожен. Перезарядка запрещена. Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. Только возле подобного ящика можно заряжать механы. Палатка - Палатка лагерная солдатская. Используется для хранения личных вещей игроков во время игры, сна и отдыха личного состава ВС Словекии и Партизанских отрядов. Запрещено закидывать внутрь гранаты, дымы и другие пиротехнические изделия. Транспорт – осуществляет патрулирование и транспортировку личного состава. Весь транспорт условно-бронированный. Разрешена стрельба как из автомобиля, так и по живой силе расположенной внутри. Разрешена стрельба из окон. Окна или открыты полностью, или полностью закрыты. Правила подрыва техники: 1) Взрыв гранаты в радиусе 3 метров - технику обездвиживает. Весь личный состав и экипаж транспорта находящийся внутри живы и могут вести бой. После подрыва гранаты водителем будет включаться таймер на 3-5 минут. После истечения времени таймер подрывает петарду внутри транспорта. Транспорт считается уничтоженным. Вес личный состав и экипаж находящийся на момент взрыва петарды считается убитым. Уничтоженный транспорт включает аварийную сигнализацию (в светлое время суток дополнительно вывешивает красный флаг на лобовое стекло). Транспорт остаётся на месте до полного завершения боестолкновения. Внимание: водитель полностью игровой, соответственно возможны варианты, когда он не сможет сразу обозначить транспорт, как уничтоженный. 2) Прямое попадание из гранатомёта меловой или контактной гранатой уничтожает транспорт, весь личный состав и экипаж находящийся внутри и снаружи. Прямое попадание из гранатомёта зарядом с задержкой подрыва работает, как взрыв обычной гранаты, далее читаем выше п.1 правил поражения техники. Ключевые фигуры: Зоран Башич – президент Словекии, ролевой персонаж, полностью игровой. Словен – Лидер НВФ, ролевой персонаж, полностью игровой. Посредник – полностью игровой персонаж. Посредник координирует игровой процесс, может участвовать в игровом процессе наряду с рядовыми бойцами до момента смерти или плена. После смерти одевает сигнальный жилет и продолжает следить за игровым процессом. Стрельба в посредника без сигнального жилета разрешена. Обязанности посредника: - следить за честностью игры; - быть в курсе всех происходящих действий в зоне своей ответственности; - следить за физическим и моральным состоянием игроков; - следить за пожаробезопасностью в лесу. Основные правила Military Raid: Ранения / Смерть / Плен - по правилам airsoftgun.by с дополнениями: Quest этап - 1 жизнь в сутки, оживление в 12.00 (12.09) - старт активного этапа Military. Military этап (MilSim) - дополнительно будет донесено на полигоне в 11.00 (12.09). Попадание в голову - смерть Попадание в СИБЗ головы - ранение Попадание в торс - смерть Попадание в СИБЗ торса - ранение Попадание в руки/ноги - ранение Повторное ранение - смерть Система имитации ранений при инициировании элемнтов МВЗ (растяжка, граната, ВОГ): В радиусе до 3 метров - смерть В радиусе от 3 до 6 метров в зоне прямой видимости – ранение Ранение - попадание в конечность игрока (рука/нога) или СИБЗ. Порядок действий при Ранении: В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой части конечности. Перевязка всегда накладывается: * при попадании в ногу - на бедро; * при попадании в руку - на плечо. Перевязка осуществляется следующими методами (1 любой вариант на выбор игрока): 1) путём наложения бинта - не менее 5 оборотов; 2) полным наложением жгута - без полного перекрытия кровотока - достаточно легко наложить полную длину жгута; 3) полным наложение C-A-T (Combat Application Tourniquet) - без полного перекрытия кровотока - достаточно легко зафиксировать CAT на несколько оборотов; Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности. Игрок имеет право перевязывать себя сам. После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой. Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть. Смерть - попадание в голову или тело игрока, повторное попадание после ранения. Обязателен отыгрышь "условной смерти": "Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо.". Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте. Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке. Исключение - посредники и водители транспорта. Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти. "Отдых делают отдыхающие" - крики раненых на поле боя позволят Вам с друзьями и товарищами максимально погрузиться в атмосферу боевого конфликта. Данный аспект целиком зависит от игроков. Попадание в оружие: При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять. Порядок действий для заклинившего оружия следующий: - Поставить на предохранитель - Изъять магазин - Вставить магазин - Снять с предохранителя - Можно вести бой Мертвяки: Время в мертвяке для всех игроков = 30 минут с момента попадания (входа) в мертвяк. Выход из мертвяка разрешён только вместе с командиром либо с заместителем командира своего подразделения - роты или отряда. Расположение мертвяков будет доведено на полигоне. Радиоигра разрешена: перехват, глушение связи и другие методы разрешены любой из сторон. Запрещена работа на канале Организаторов. Игра проводится только на Механах. Зарядка механ производится только возле Ящика Боеприпасов. Запрещена зарядка механ в мертвяках. Во время регистрации перед игрой будет проведена проверка на наличие: - фонаря красного цвета (светофильтр или сигнальный маячок). - повязки красного цвета (сигнального жилета). Маркировка убитого игрока - дело рук убитого игрока. Мы не будем даже рассматривать жалобы игроков, если они обозначили себя красной ленточкой с палец шириной/толщиной, или повесили себе красную повязку на грудь и получили шары в спину. Маркируйте себя надлежащим образом - идеальный вариант прикрепить повязку/фонарь на голову или к приводу и поднять его вверх. Все спорные моменты решаются во время игры посредниками или перед финальным построением после игры. Отзывы о предыдущих играх формата Military Quest Отзывы об игре - Military Quest Операция "NightWatch" Отзывы об игре - Military Quest Операция "Wild Hunt" РЕГИСТРАЦИЯ на игру - ссылка Операция "Partisan" - Вопросы/Ответы - Все вопросы задаём здесь. *Возможны изменения. Omega Military Games оставляет за собой право на изменение Сценария.
  13. Pasibage varzybos. Buvo 9 komandos. Komanda Phoenix uzeme 5 vieta. Tai labai geras rezultatas. Buvo matomas vado darbas ir komandos vienybe. Nuostabi pasala per "Rodeo hell".Natinis poulimas su upes kirtimu - ;). Sulauzta kede "Killhouso" metu ir VIPo evakuacija tisiog BOMBA! Visi paskui kartojo jusu sumanuma.Aciu kad atvaziavot dalyvaut!
×
×
  • Sukurti naują...