Pereiti prie turinio
Lithuanian Airsoft Portal

Pavel-Kenigsberg

Members
  • Pranešimai

    34
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

Visas Pavel-Kenigsberg turinys

  1. Насчет палаток. Лагерь военный. Машины паркуются только на парковке. В лагере машины ставить запрещено!!! И ночью и днем там будут вестись боевые действия. Палатки привозить свои. Военных палаток нет пока у нас. Возможно появится - тогда отпишу. На игре начиная с пятницы 14-05-2010 до 20-00 субботы 15-05-2010 строжайшим образом запрещено употребление алкоголя в любой форме. Не является оправданием встреча старых друзей, растирание снаружи :wink: , употребление валерианки и жидкости для протирки контактов... Игроки уличенные в употреблении алкоголя будут удалены с полигона немедленно с последующей разборкой на СКК. Время для интеграции определено с вечера субботы. Джентельмены!!! Сделайте над собой усилие и перенесите стойко данное ограничение. Спасибо за понимание.
  2. Вводная часть. События под Куито-Куанавале начались с тщательно подготовленной с помощью советских военных советников операции ангольской армии против вооруженных формирований УНИТА. Ее целью было: разгром вооруженных формирований оппозиции на северо-востоке страны, уничтожение налаженных путей снабжения, взятие передовой базы УНИТА, захват отставленного Красным Крестом полевого госпиталя. Чтобы не допустить разгрома УНИТА, части армии ЮАР вторглись в пределы Анголы. В район противостояния по суше и по воздуху был переброшен крупный контингент войск ЮАР, включая бронетехнику. Они нанесли внезапный удар по наступавшим частям ФАПЛА. После вторжения войск ЮАР на территорию Анголы соотношение сил изменилось не в пользу ангольской армии. Южноафриканские войска и части УНИТА имели не только численное преимущество, но и самое главное - превосходство в огневых средствах. Войска ЮАР ввели в бой бронехнику пуская в первом эшелоне регулярные батальоны УНИТА, усиленные юаровскими БТР и попытались взять опорную базу правительственных войск ? населенный пункт Куито-Куанавале. На помощь ангольцам была срочно переброшена кубинская бригада. Кубинские и ангольские части, остановили продвижение южноафриканских войск и формирований УНИТА на подступах к Куито-Куанавале, фактически началась его осада... Контрольные точки. Все здания командиры подразделений будут получать в течении игры в конвертах или от гейм-мастеров после прохождения контрольных точек. Развитие событий будет контролироваться гейм-мастерами. Распределение сторон. УНИТА-ЮАР - все игроки с униформой НАТО ФАПЛА-Куба-Советы ? однотонка и камуфляж РФ и его модификации. Окончательное распределение сторон будет организовано после окончания регистрации ? 10 мая. Карты: Карты полигона будут розданы игрокам при заезде на полигон. Специальные требования и допоборудование Стороне УНИТА-ЮАР настоятельно рекомендуется иметь с собой бензопилу и простые двуручные пилы типа Дружба, топоры и прочные веревки. Для стороны ФАПЛА-Куба-Советы рекомендуется иметь саперные лопатки для каждого игрока. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ РАЗВЕДКА ПОЛИГОНА ДО НАЧАЛА ИГРЫ ЗАПРЕЩЕНА. Уличенные игроки будут выдворены с игры без возврата взноса. Радиоборьба запрещена в принципе. Раненные. Раненый игрок обязан соблюсти дух игры и оставаться неподвижным и по возможности лежа в течении 5 минут после поражения. Разговоры и прочее запрещены. Можно только звать медика. После поражения игрока возможна его перевязка медиком в течении 1 минуты. Перевязанный игрок следует в мертвяк. Время в мертвяке 10 минут. В мертвяке перевязка снимается. Не перевязанный пораженный игрок отсидка 30 минут в мертвяке. Медик Медиком может быть игрок с белой повязкой и красным крестом. Комплект бинтов на медика - 10 шт. Пополнение бинтами возможно только в мертвяках. Простые игроки использовать бинты не могут. Допускается 1 медик на 10 игроков. 1 бинтом можно перебинтовать 1го игрока... желательно соблюдать все известные вам правила перевязки раненого Пленные Раненного игрока можно взять в плен при условии перевязки его медиком противника. Пленный игрок обязан правдиво ответить на 3 вопроса после привода его в тюрьму. У пленного можно изъять карту. Отсидка в тюрьме ? 1 час, после чего игрок, считается умершим от лишений и входит в игру сразу (без отсидки) после отметки в своем мертвяке. Для стороны УНИТА-ЮАР такой тюрьмой может быть опорная точка В Унита и установленный ПГ. Пленных можно отбивать, путем захвата тюрьмы, при этом пленные входят в игру сразу. АВИАудар (опционально). Возможно применение по произволу гейм-мастеров или по результатам дополнительного задания. Выглядит как пиротехнический салют? все игроки поражаются в радиусе 25 метров и считаются раненными. Техника, люди в технике и пункты боепитания не поражаются. Артиллерия (опционально) Возможно применение по произволу гейм-мастеров или по результатам дополнительного задания. Выглядит как большой взрыв (БУМ!!!) или возможно иначе (гейм-мастер пояснит на месте) ? все игроки поражаются и считаются раненными в радиусе указанном гейм-мастером. Техника считается уничтоженной и отправляется на последнюю контрольную точку, где после ремонта опять может быть использована. Техника. Поражается игровым гранатометом, ручной гранатой или подствольником. Выстрел из гранатомета производиться в направлении техники. Выстрелом или гранатой необходимо поразить корпус техники. Подрыв выстрела или гранаты должен произойти неспоредственно на корпусе техники (взрыв рядом не имеет эффекта для техники, кроме осколочного и фугасного для игроков) Все игроки на и внутри техники считаются раненными, если разрыв произошел на броне. После подрыва техника стоит на месте 30 минут, производиться имитация ее ремонта 1-2 бойцами. Пораженную технику необходимо оборонять, в случае если не осталось игроков ремонтирующих технику ремонт начинается с начала и время ремонта начинается с начала, т.е. 30 мин. Игрок ремонтирующий технику не имеет права отстреливаться. Бонус за поражение техники Игрок поразивший технику имеет право на одну отсидку в мертвяке в течение 5 минут. Боекомплект. Ограничения: Возможен один бункер или сколько угодно механ. Боекомплект только в магазинах. Для пулеметчиков допускается иметь с собой только 3000 шаров в т.ч. и в бункере. Пункты боепитания располагаются на у ЮАР и УНИТА на месте старта и ключевых точках в том числе и в установленном ПГ. Пункт боепитания обозначается специальным флагом. (уточняется каким именно) Пункты боепитания (2 шт.) у ФАПЛА-Куба-Советы располагаются в деревне. Такой пункт может быть уничтожен без восстановления путем подрыва ручной гранаты и снятия флага. ВАЖНО: Техника является передвижным пунктом боепитания. Зарядка и пополнение боекомплекта может производиться в радиусе 1 метра от техники. Техника при этом должна СТОЯТЬ НЕПОДВИЖНО. Зарядка на ходу НЕДОПУСКАЕТСЯ. Зарядка у пораженной техники НЕДОПУСКАЕТСЯ. Зарядка у техники находящейся в ремонте НЕДОПУСКАЕТСЯ. Полевой госпиталь (ПГ) , он же передвижной мертвяк - устанавливается только один раз. Может быть уничтожен путем снятия флага. После уничтожения ПГ, игроки респаунятся только на точках постоянного мертвяка. Имитация МИНЫ ? корпус учебной мины, закопанный на пути следования техники. При прохождении техникой мины, техника считается пораженной и подлежит ремонту. СМ сигнальная мина ? она же растяжка ? взрывается путем выброса ракет в воздух ? все бойцы в радиусе 10 метров считаются убитыми. Минное поле ? заминированная территория огороженная киперной лентой или табличками с надписью МИНЫ. Игрок на этой территории считается убитым сразу. Проход через минное поле только у стороны ФАПЛА-Куба-Советы, ибо только им известна карта минных полей. Минное поле можно только обойти. Мертвяки. У стороны ЮАР- УНИТА будут 2 мертвяка постоянных и один передвижной ПГ (уничтожаемый мертвяк) У стороны ФАПЛА-Куба-Советы - 2 мертвяка. Один из них будет действовать ограниченное время. Подробное расположение будет указано на карте.
  3. Ночная фаза игры "Путь к победе: Операция "Ангола" Цель ИГРЫ Дать возможность игрокам ощутить обстановку реальных боевых действий в условиях охраны ПВД (Пункта временной дислокации) , получить навыки несения караульной службы, получить теоретический и практический опыт ведения ночных боевых действий от ветеранов боевых действий. Стороны. В ночной фазе принимает участие две группировки: 1. Оборона. В составе обороны все 4 стороны конфликта - ЮАР, УНИТА, ФАПЛА и Кубинско-советские войска. Командующим обороны назначается представитель ассоциации ветеранов спецназа и участников боевых действий "Спецназ-Русь". 2. Атака. Атакующая сторона будет состоять из участников всех сторон конфликта ( по 5 игроков от каждой стороны (ИТОГО 20 человек), и членов ассоциации ветеранов спецназа и участников боевых действий "Спецназ-Русь". 3. Командирам сторон отобрать желающих путем жеребьевки. Начало ночной фазы. Ночная фаза игры начинается 14 мая 2010 года в 22:00. Таймлайн: 22:00 - сбор и инструктаж командования группировки "Оборона". 23:00 - подготовка группировкой "Оборона" к ночной фазе игры. 24:00 - начало ночной фазы. 06:00 - окончание ночной фазы и подведение итогов. Правила. Группировке "Оборона" необходимо защитить лагерь (вся территория полигона) от нападения ночного десанта группировки "Атака" (леса вокруг полигона). Каждой стороне конфликта (ЮАР, УНИТА, ФАПЛА и Кубинско-советские войска) входящей в группировку "Оборона", дается свое направление, для ведения оборонительных действий. Каждая сторона группировки "Оборона" получает в зону своей ответственности, периметр обозначенный киперной лентой, который необходимо оборонять до конца ночной фазы. Периметр считается уничтоженным, если сорвана или порвана киперная лента. Периметров может быть несколько. Так же, каждый пост получает флаг цвета, соответствующего цвету своей стороны. Потеря этого флага, означает потерю поста, который более не восстанавливается. На планерке в 22:00, командующий обороны, представитель ассоциации ветеранов спецназа и участников боевых действий "Спецназ-Русь", проводит инструктаж по постановке постов , маршруту патрулей, действий в случае атаки противника и прочих нюансов ночной фазы игры. На инструктаже будет присутствовать не играющий представитель команды Дикая Охота, для согласования страйкбольной специфики. С 23:00 командующие сторон, выставляют посты, организовывают патрули и оборону, согласно полученным данным от командующего группировки. В 24:00 начинается ночная фаза игры. В 06:00 организаторами подводятся итоги и если у команды остается действующим хотя бы один пост и хотя бы один периметр, то команда получает бонус для дневной игры в виде спецсредств, для уничтожения бронетехники. Проигравшие стороны, смогут добыть эти средства, только в течении дневной игры. Мертвые. 1. Группировка "Оборона". Убитые бойцы не восстанавливаются и идут отдыхать в палатки до утра. 2. Группировка "Атака". Убитые бойцы отходят от места атаки и больше не имеют права атаковать данный пост в течении ближайшего часа. Важно! 1. Игра распространяется на весь полигон, в том числе палаточный лагерь! Поэтому всем присутствующим на полигоне, обязательно постоянное ношение защитных очков! 2. На полигоне будут использоваться спецсредства, поэтому необходимо жесткое выполнение требований инструкторов по технике безопасности! Соответственно детей, которые это слово даже не знают, на полигон лучше не брать! 3. Полигон содержит стрельбище, которое постоянно используется по назначению. Перед игрой территорию проверим, но, возможно где то, за стеной стрельбища, могут остаться неразорвавшиеся боеприпасы, поэтому ночью территорию полигона не покидать! 4. Если в течении игры появляются вопросы, не стесняйтесь их задавать. В вашем распоряжении всегда будет под рукой один из организаторов, напомню, это команда Дикая Охота и ассоциация ветеранов спецназа и участников боевых действий "Спецназ-Русь". 5. Ночью не вся территория полигона освещается, поэтому обязательно наличие обычных и красных фонарей. 6. Мусор за собой необходимо убирать самим! Особенно памперсы! В связи с чем, заранее обеспокойтесь мешками для мусора!
  4. Сегодня отправляем в консульство РФ приглашение и сегодня передаю автобусом оригиналы для Вильнюса. Просьба Клайпедским шевелиться быстрее...
  5. Ребята! Встречу организуем в лучшем виде. Приглашение для прохода границы обеспечим, только нужны ваши данные. Будет необходимость, поедем встретим. Приезжайте, будете довольны...
  6. На телефонный вопрос отвечаю. К сожалению, сделать приглашение от спортивной федерации не получиться. Вариант только один - платная виза. Или если у кого есть мультик российский. На границе коридор постараемся сделать + пришлем приглашение от Ассоциации ветеранов спецназа. Должно сильно помочь по дороге. Всех ждем в гости. Будет интересно.
  7. Здесь задавайте вопросы. Сразу напишу что с визами помочь не сможем, игровой взнос с литовских игроков брать не будем.
  8. 14-16 мая 2010г. командой ДИКАЯ ОХОТА и Ассоциацией ветеранов спецназа и участников боевых действий "Спецназ-Русь" при поддержке воинской части МВД РФ в/ч 2659 и общественной организации Совет командиров страйкбольных команд Калининградской области будет проводиться игра ?Путь к победе: Операция "Ангола"? посвященная 65-летию Великой Победы. Количество участников ИГРЫ - 200 человек. В игре принимают участие бывшие и действующие участники спецподразделений ( в качестве инструкторов и командиров сторон) Планируется приезд коллег из республики Беларусь, республики Литва и городов России. Место проведения: Калининградская область, полигон МВД ?Холмогоровка? В ходе игры будет использован БТР и другая техника военного назначения, различные пиротехнические средства имитации боевых действий. Обеспечение игры; 1.Электричество 2. Питание 3. Биотуалеты в жилом лагере 4. Вода в мертвяках СТРОЖАЙЩИЙ ЗАПРЕТ НА АЛКОГОЛЬ ДО КОНЦА ИГРЫ ИГРА ПРОВОДИТСЯ ПО ПРАВИЛАМ СТРАЙКБОЛА УТВЕЖДЕННЫМ СКК ИГРОВОЙ ВЗНОС: ориентировочно 500-700 руб. (уточняется) График проведения мероприятия: 14 мая 2010г. 14.00-20.00 Регистрация и заезд участников 15.00-22.00 Обустройство лагеря, инструктаж участников 22.00-23.00 Подготовка к ночной фазе игры 15 мая 2010г. 00.00-03.00 Ночная фаза операции 03.00-09.00 Отдых участников 09.00-10.00 Завтрак 10.00-11.00 Торжественное построение, постановка задач 11.00-20.00 ИГРА 20.00-21.00 Ужин 21.00-24.00 Подведение итогов, награждение участников, Фестиваль солдатской песни, просмотр патриотических фильмов. 16 мая 2010г. 00.00-09.00 Отдых 09.00-10.00 Завтрак 10.00-14.00 Проведение военно-спортивных конкурсов, прохождение полосы препятствий, возможна обкатка БТРом, стрелковые соревнования из пневматического оружия. Лекции спецназовцев способах выживания в экстремальных условия. И т.п. 14.00 Окончание мероприятия, Разьезд по домам.
  9. По литовски не совсем понятно.... Так в Чехию поедем? Или открытие сезона в Литве?
  10. Привет камрады! В Чехии будет продится игра, которую организует Майк фон Булов (герой Бергета 5). Игра будет по правилам MILSIM. По ссылке есть все условия: http://www.wolfpack.cz/index_en.php?show=fut_dtl&id=3 Мы думаем поехать.
  11. Pavel, ty luchshe na igru v Vilniuse privezi mne parochku litrov Kvasenka OK? Везу тебе квас, как и заказали. На всю команду.
  12. Собственно продается АКС-74 и АКСУ-74 от Классик Арми Акумулятор 9.6х1500 Sanyo Цена за комплект - 1600 литов. Могу привезти на игру в Вильнюсе в апреле.
  13. Едущим в Польшу есть информация: http://ruhelp.com/board/index.php?mforu ... wtopic=308
  14. Ну что колллеги? В Польшу едем играть? Там гостиница всего на сто мест, надо побыстрее резервировать. Тадеуш просил до 1 февраля определиться.
  15. Тадеуш сообщил, что очередной слет будет проводиться в Варшаве в конце января. Стоимость прежняя. В комплекте будет нормальное общежитие для курсантов польской полиции. Теплая и все такое. Полигон Польской полиции. Приедут Словаки, Белорусы, Калининград. Ждем от Вас команду.
  16. Спасибо всем друзьям из Литвы, кто не побоялся расстояний и приехал в Польшу в Модлин. Вся калининградская команда сердечно благодарит Вас за кураж и героизм проявленные на поле боя и душевные посиделки вечером. С Вами хоть против чётра или дьявола... Смерть Горгонии!!!
  17. Смотрите сюда: http://www.warrior.pl/forum/viewforum.php?f=62 Все уже появилось, идет запись за стороны конфликта, сценарий обещают позже выложить.
  18. Сколько Вас будет? для Мариуса: пиши Тадеушу в личку, он ответит Еще есть тема для совместной поездки - Бергет 2007 - http://www.airsoftgun.ru/phpBB/viewtopi ... ght=berget Предлагаю крепко подумать, классно должно быть.
×
×
  • Sukurti naują...