Pereiti prie turinio
Lithuanian Airsoft Portal

sarachem

Members
  • Pranešimai

    456
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

Visas sarachem turinys

  1. ARTEFAKTAI, GADŽETAI: TIK LAISVIEJI STALKERIAI KELIA ARTEFAKTUS NUO ŽEMES. Artefaktai dalinami i 2 kategorijas - paprastus ir su efektais. Artefaktai su efektais gali duoti bonusus arba veikti negatyviai. Viso bus keliolika artefaktu rušiu (gali buti vienodos formos, bet skirtingu spalvu), daug iš kuriu bus paveniai ir labai vertingi, bus tokie kuriuos galima bus gauti tik per questa ar paaukojant drauga anomalijoj. Paprasti artefaktai gali buti parduoti Barmenui/Barygai/Sidorovičiui/Profesoriui. Artefaktai su efektais bus su prikabintais velkro ženkliukais. Tam kad efektas isigaliotu, ženkliukas turi buti prikabintas prie gyvybes patch'o, o pats artefaktas - kuprineje. Artefaktais su efektais galima prekiauti/keistis/mainytis tik neutraliose lokacijose. Artefaktus galima palikti sleptuveje. Ji gali buti tik viena vienu metu. Sleptuveje negali buti daugiau nei 5 artefaktai. Pavyzdys: Jei jau turite kažkur paslepe artefaktus, antros sleptuves kurti negalima. Vienu metu su savim galima tureti/nešioti 5 artefaktus - nepriklausomai nuo to, paprasti jie ar su efektais (išskyrus jei turite "Pusles" artefakta). Pavyzdys: Jei nukovete priešininka, o jis turi 5 artefaktus, ir jus - 5, turite teise pasilikti 5 vertingiausius, kitus turite pareikalauti "numesti ant žemes". Visus "lišnus" artefaktus visada numetam, kai turim artefaktu daugiau nei galim nešioti. Pavyzdys: Jei radote vertinga artefakta, bet jau turite 5 kuprineje, pati prasčiausia "numetam ant žemes", geresni pasiemam. Bet kokios mirties atveju, jei nesate "numaradierintas", numetam tik paprastus artefaktus (be efektu). Maskuoti rastus ar numestus artefaktus draudžiama, jei jau turite sleptuve kitoje vietoje! Artefaktai bus skirtingu dydžiu ir formu - nuo apelsino iki arbuzo dydžio - pasirupinkit kuprine ju nešiojimui. Rankuose artefaktus nešioti draudžiama. Artefaktai su pozityviais efektais: "Lašas" - Dar detuve (slotas) "Akmuo" - Dar granata (slotas) "Plionke" - Itikinimo dovana (nuolaidos bare ir pas prekeivius) "Juodoji energija" - Draugyste su Izlomu :) "Ugnies kamuolys" - Nematomas snorkams (Nepastebi, bet reikia stovet nejudant) "Ugnies sukurys" - Nematomas krovososams (Nepastebi, bet reikia stovet nejudant) "Poltergeisto širdis" - Atgijimas po 5 min. sužeidimo (retas) "Snarglys" - Sekme (gali paleisti kariškiai, arba duot granata ir šoviniu, jei paprašysi. Bet kaip pasiseks) "Menulio šviesa" - Leidžia vaikščioti po Zona Vybroso metu, bet tik su uždara kviepavimo sistema. "Auksine žuvelė" - 100% atsparumas knife-kill. "Pusle" - Dar +2 artefaktams nešti (slotai). Jei turite ši artefakta, prie 5 esamu artefaktu nešiojimo slotu galite tureti dar 2 kuprineje. Gyvybes patch'e "pusles" efektas turi buti pažymetas butinai, efektu skaičius lieka lygus 5. Artefaktai su negatyviais efektais: "Vyvert (Kaulalaužis)" - Neleidžia žaidejui begti. "Rugštis" - Gabenimas iki neutralios lokacijos tik su dujokauke. "Radioaktyvus izoliatorius" - Gabenimas iki neutralios lokacijos tik su uždaro kvepavimo sistema. Ženkliuku DEMO atvaizdavimas, kad galetumet atskirti juos žaidime. Tai nera tiksliu ženkliuku, kurie bus naudojami žaidime, replika - jie bus truputuka kitokie, bet kaip atmintine tiks. Didelis ačiū ЖУК už dizainą ir įdėta darbą. Artefaktai su efektais gali buti pašviečiami nakti.
  2. ANOMALIJOS, VYBROS, RADIACIJOS taisykles: ANOMALIJOS veikimo radiusas - 10 metrų. Visi, kas papuola i ji - žusta. Tai liečia paprastu anomalijų, veikiančiu judėjimo detektinimo ar kitu (ne ARM) principu. Jei anomalija emuliuojama ARM, žaidėjas privalo paklusti ARM parodymams. Jei jis veda grupe, kirioje daugiau niekas neturi ARM - žusta visi. rasta anomalija. Žalias indikatorius - toli, geltonas - netoliese, raudonas - dar žingsnis ir mirtis. Bet turbut jau ir nespesit padaryt to žingsnio. mirtis nuo anomalijos (killcam) Žaidime bus periodiniu anomalijų, kurios gali užklupti jus netiketai ir per kuriu veikimo zona negalima bus judeti tam tikra laika. Anomalijos gali keisti savo buvimo vieta - po kažkiek laiko jus nerasite ju ten, kur jie buvo vakar. Jie gali keisti savo stipruma ir reikšme. Žaidime gali buti ypač vertingu artefaktu prasme vietų - anomalinių laukų. VYBROS (Emisijos) metu bus duotas trumpas (10-15 sek.) perspejamasis signalas (sirena). Po 5-15 minučių bus duotas antras, ilgas (apie 1 min.) signalas (sirena), kuris reikš vybroso pradžia. Trečias trumpas (10-15 sek.) signalas (sirena) reikš vybroso pabaiga. Tai pat VYBROS (Emisijos) pradžia ir pabaiga gali buti parodoma ARM. Jei negirdite sirenos, bet irenginys rodo emisija - pakluskite ARM. Jei antro, ilgo signalo nesusilauksit, reiškia prognoze nepasitvirtino, galite toliau testi savo reikalus. Tarp pirmos ir antros sirenos žaidejai tures rasti prieglobsti ir pasislepti po stogu (palapines leidžiamos). Tarp antros ir trečios sirenos žaidejai turi buti po stogu. Jei prieglobstis nebuvo rastas ar vybroso metu buvo išeita iš po stogo - žaidejas skaitomas mirusiu. Vybroso metu negalima vaikščioti su bet kokiais apsaugos priemonemis (išskyrus jei turite "Menulio šviesa" artefakta) Vybrosai prasides random pagrindu ir gali testis skirtinga laika. MONOLIT grupuote turi imunitetą VYBROS. RADIACINIAI LAUKAI bus pažymeti ženklais, bet dauguma bus nežinomi radiaciniiai laukai, kuriu atpažinimas veiks tik ARM pagalba. Tam tikri radiaciniai laukai bus sujungti su anomaliju laukais. Radiaciniu lauku teritorijoje galima vaikščioti tik užsidejus dujokauke arba uždaro kvepavimo sistema - priklausomai nuo pažymeto ženkluose pavojaus lygio arba ARM parodymu. Kai kurie keliai ir laukai gali buti perrežti radiaciniais ir anomaliju laukais, taigi tiesus kelias bus ne visada pats lengviausias. butina užsideti dujokauke / pram. puskauke butina užsidetu UKS, jei neturite - skubiai atsitraukite. Strelyte turi buti raudonoje zonoje. mirtis nuo radiacijos (killcam) Visus papildomus gadžetus, susijusius su "advanced questais" anomaliju, radiaciniu lauku teritorijose ir vybroso metu, galima bus bandyti gauti iš Profesoriaus Sacharovo personažo. Bus naudojamas ARM, emuliojantys radiacijos parodymus, taigi, reikia žinoti pagrindines savokas. Jei supaprastintai, gaunama radiacija matuojama Zivertais. Žmogus paprastai per savo gyvenima gauna apie 100 milizivertus (0,1 Ziverto) nebent jei nebuvo Černobylije ar nevaikšto kasdien rentgeno. Vienkartine doze, po kurios prasideda lengvoji spindulines lygos forma - 1 Zivertas. Garantuotai mirtina, bet pasikamuojant - virš 7. Doze, po kurios žmogus žusta per pora dienu - 15 Zivertu. Gaunama radiacija pavojingose zonose gali skaičuotis kaupiamuoju principu (dozimetras programuojamas i dozes sumavima, kol jus esate pavojingoje zonoje) ir matavimu per valanda, kuris dažniausiai skaičiuojamas mikrozivertais per valanda. Saugus lygis yra maždaug 0,5 µSv/h. Esant pavojingoje zonoje apie valanda, galima be vargo tureti apie 10 µSv/h, bet buitine prasme tai skaitoma jau pavojinga reikšme. Baisiai pavojingi radiacijos lygiai prasideda nuo miliono µSv/h (arba tukstančio mSv/h, arba 1 Sv/h - priklausomai kokioje skaleje rodo jusu dozimetras.) Šiolaikiniai buitiniai dozimetrai dažniausiai negali matuoti daugiau nei 0,1 Sv/h, nes tai jau labai dideles reikšmes. Zonos reikšmes. Žaidime bus naudojami sekantys ARM parodymai, bus trys pagrindines reikšmes (zonos). iki 1 Sv/h - žemas radiacijos lygis, maždaug saugu. Jei prikaupsite mažiau 1 Sv, radiacija iš kuno su laiku išnyks pati, gyvybe atsistatys. nuo 1 iki 7 Sv/h - galima kirsti ar buti joje TIK su dujokauke. Jei prikaupsite nuo 1 iki 7 Sv, su laiku gyvybe mažes, reikes stebeti ir ješkoti gydymo. nuo 7 iki 14,99 Sv/h - galima kirsti ir buti joje TIK su uždaro kviepavimo sistema. Jei prikaupsite nuo 7 iki 14,99 Sv, gyvybe smarkiai mažes, mirsit pusvalandžio-valandos begyje. virš 15 Sv/h (PEAK) - negalima kirsti ir negalima buti šioje vietoje. Prikaupus 15 Sv ir daugiau, mirsite per minutes. MENTALINIS PAVOJUS: Šios zonos bus netoliese RADAR lokacijos. MONOLIT frakcija turi imuniteta šiai pavojaus rušiai. rastas mentalo laukas. Pateke i toki lauka, geriau traukites. Žalias indikatorius - toli, geltonas - oi oi oi, raudono turbut jau nepamatysite gyvo žmogaus akimis. žaidejo zombifikacija, įvyksta esant tam tikra (trumpa) laika raudonoje mentalo zonoje. Po kolba bus timeris, nurodantis, kiek laiko zombausite. mirtis nuo mentalo (killcam). Ivyksta po zombinimui skirto laiko arba ivykdžius zombie-suicide (jei zombis yra nukaunamas gyvu žaideju iki timerio pabaigos). Zombifikuotas žaidejas atbuna priskirta laika zombio busenoje (rodomas timeris po kolba). Info del zombio elgsienos ir ju nukenksminimo budu - monstrų skiltyje.
  3. RESURSAI, AMUNICIJA: Šovinius ir granatas, nurodytus startinese pozicijose, užtaisome/atvežame savo. Daugiau i žaidimo teritorija imti DRAUDŽIAMA. BB's snaiperiniams šautuvams leidžiami savi, visi išskyrus baltos spalvos. Jie galios visa žaidimo laika. Po 8 val ryto šeštadieni, spalio 1 diena, visi startiniai BB's ir granatos, atvežti žaideju, bus skelbiami "surudije" del Zonos poveikio ir turi buti išimti iš detuviu, iskaitant kulkosvaidžius. Jei frakcija/žaidejas nepasirupins reikiamu kiekiu žaidybiniu šaudmenu ir granatu, apdorotu specialiu medžiagu ir atspariu Zonos poveikiui, na, reiškia toks ju likimas ir tokia Zonos valia. Jei bus pastebeta, kad žaidejas po nurodyto laiko naudoja baltus BB's ir savadarbes granatas, jis negales toliau dalyvauti žaidime ir bus svarstoma jo ir (jo komandos) diskvalifikacija tolimesniems S.T.A.L.K.E.R. žaidimams. Organizatoriai-kariškiai žaidimo eigoje tures teise apješkoti-patikrinti bet ka, ar turite papildomu talpu su bbs ar granatu, turekite omenyje. Pažeidejus šalinsime iš žaidimo, pinigai nebus gražinami. Visiems žaidejams žaidimo pradžioje galima tureti su savimi 1 litra vandens, iskaitant energetinius gerimus, sulčius, limonada, ir tt. Mašinoje galite tureti atsarga. Camelbackai leidžiami, bet vandens kiekis neturi viršyti žaidimo pradžios limito (1 litras), po to galesite ipilti tiek, kiek gausite žaidime. Tolimesneje žaidimo eigoje šoviniai, vanduo bus ribojami (gaunami iš orgu/perkami/questinami). Vandeniui ir šoviniams bus dideli questai iš karto didesnems kiekiams gauti, ypač didelems grupuotems. Vandieni, šovinius, granatas, atsarginius (neaktyvius) gyvybes patch'us atimineti iš žaideju negalima. Jei baisiai norite gerti, galite paprašyti nukauto pasidalinti. =) Maistas nebus ribojamas (vežames savo, nešiojames kuprineje). Šioks toks maistas iš orgu bus žaidybinis. N.B. Jei jaučiates blogai, baisiai norite gerti, o vandens gauti nepavyksta - užsidedate liemene, einant link parkingo, atsigeriate, bet piltis vandieni atsargai - draudžiama. Gryžti i žaidima reikes nepastebimai kariškiams, arba susitarus su jais. Bus ekonomika ir "pinigai" ("prekiaujama" artefaktais, šoviniais, granatom ir "kartečė", vandeniu, "degtine", kava - arbata - sausainiais bare ir t.t.) Pinigus, šovinius, granatas, atsarginius (neaktyvius) gyvybes patch'us slepti sleptuveje - draudžiama. Ten gali buti tik artefaktai (max 5 vienetai). Sleptuviu kiekis = 1. Pinigus galima palikti pas Barmena terminuotam "saugojimui" - jei turite "kosmosa" pinigu, bet nežinote ka nupirkti, ar kaupiate pinigus kažkam rimtesniam. Jei terminas bus išlaikytas, galesite gauti susitarta procenta (iki 5%). Jei noresite atsiimti prieš termino pabaiga - prarasite susitarta procenta (iki 50%). Bet nesitikekite geru salygu Zonoje =) Taip pat Barmenas gales "kredituot" žaidejus nedidelem sumom, bet nepersistenkit - jis gales bet kuriuo metu uždaryti kreditavima, jei tapsite nemokus. Prašome netaupyti ir nekimšti pilnas kišenes pinigu, negriaukit Zonos ekonomikos - geriau tureti saskaita pas Barmena. Turintys saskaitoje nemažai pinigu (atskirai stalkeriai, atskirai frakcijos) bus paskelbti žaidimo baigiamajam brifinge ir forume. Baisiausi skolininkai irgi bus paskelbti. =) Pinigai, surinkti barmeno "banko" saskaitoje, su tam tikru koeficientu bus perkelti i sekanti S.T.A.L.K.E.R. serijos žaidima. Skolos - irgi. Galesite pradeti arba su problemom, arba su pranašumais =) Prie Baro bus "turgus" ir "casino". Šeštadienio vidurdieni planuojama "arena". Bus žaidybinis "degtines" elementas (korupcijai). Tai yra paprastas GAZUOTAS vanduo mažesnese buteliukuose su anturažinem savadarbem etiketem: Kiekvienas laisvasis stalkeris turi teise atsivežti 5 tokius buteliukus i žaidima. "Degtine" pasirupinkime PATYS. Neišpakuotas - skaitosi pilnaverte "degtine", išpakuotas, bet pilnas - "palionke", pradetas gerti - negalios kaip žaidybinis elementas. Kariškiai patys regulios, ar jiems tinka "palionke", bet šansu mažai =) "Degtine" leidžiama prekiauti ir mainyti. Jos negalima atimti iš stalkeriu ir kitu žaideju. "Degtine" galima bus gerti kaip paprasta vandieni. DEMESIO: Prašome NEMESTI taros ir šiukšliu bet kur, žaidime bus šiukšliu maišai, gerbkime Zona! GINKLU PATOBULINIMAI: KOJELES, KOLIMATORIAI, OPTINIAI TAIKIKLIAI, POVAMZDINIAI GRANATSVAIDŽIAI, BET KOKIE NAKTINIO MATYMO PRIETAISAI: Visi ginklu patobulinimai turi buti nuimti ir saugiai paslepti kuprineje. už tam tikra kaina juos galima bus "nupirkti" pas kai kurius prekeivius ar gauti pas kariškius. Gavus ginklo patobulinima, jis daugiau nera prarandamas. Povamzdiniu granatu kiekis ir panaudojimas turi atitikti iprastos granatos taisykliu. Paprasti ŽIURONAI nesiskaito patobulinimu ir leidžiami naudoti iš karto. DEMESIO: Pirotechniniu povamzdiniu granatsvaidžiu naudojimas - draudžiamas.
  4. LOKACIJOS, PERSONAŽAI: Žaidimas schematiškai bus maksimaliai adaptuotas žaidimo S.T.A.L.K.E.R. : Shadows of Chernobyl žemelapiui (Be Pripiates ir ČAES) http://sstalker.clan.su/Map/3_stalker_fa_402_.jpg (nuo B11 iki B27) Neutralios lokacijos: BAR "100 RENTGEN" (Miestelyje) Bare veiks radiacijos išvalymo ir gyvybes atstatymo laukas (paveikia ARM parodymus). Visa ekonomika mieste valdo Barmenas. Tikri pinigai turi mažai vertes Zonoje, todel kursa ir kainas regulioja jo gobšumo sveikaprotiškumas. Žinant, kad turi Zonoje konkurentu, stengiasi sužinot apie ju kainas ir asortimenta, dažnai siunčia šnipelius. Iš esmes nera labai blogas, bet gerumo iš jo irgi nelabai išgausi. Daboja savo kišene ir tuština svetimas. Pagrindinis asortimentas: Vanduo Informacija Kava, arbata, šioks-toks maistas Artefaktai Šoviniai ir granatos (labai retai, ir neoficialiai) Questai Barmenas - nukaunamas už neutraliu lokaciju ribu. Sidorovičiaus krautuve (prie Kordono) Lokacijoje veiks radiacijos išvalymo ir gyvybes atstatymo laukas (paveikia ARM parodymus). Sidorovičius - nepaprasta asmenybe. Kartais gali išvadinti negražiais žodžiais, ale "kas per š* tu man čia atnešei, gal geriau skarbonkiu iš savartyno atneštum". Kartais, kai jam reikia, buna saldus ir geras. Nemegsta Barmeno, neutralus Barygai. Pagrindinis asortimentas: Šoviniai ir granatos (daugiau linkes prekiaut su frakciju atstovais, išskyrus DOLG) Vanduo Informacija Artefaktai Questai Sidorovič - nukaunamas už neutraliu lokaciju ribu. DEMESIO: Gali buti kad lokacijoje bus pririštas vokečių aviganio šuniukas, neskriausti jo, nešaudyti, neerzinti - jei atsiras tokiu, lauk iš žaidimo ir banas. Barygos krautuve Lokacijoje veiks radiacijos išvalymo ir gyvybes atstatymo laukas (paveikia ARM parodymus). Lokacijos vieta žaidimo pradžioje neaiški. Baryga - geriausias laisvujų stalkerių draugas. Puikiai supranta, kaip sunkiai gyvenasi stalkeriams Zonoje, bet ir uždirbti nepamiršta. Dažnai baladuojasi Zonoje, jieškant pirkeju. Labai uždaras. Baryga turi teise supirkinet/parduot/mainyt/dalint gyvybes patch'us bet kokioje Zonos vietoje. Pagrindinis asortimentas: Artefaktai Šoviniai ir granatos (daugiau linkes prekiaut su laisvais stalkeriais) Vanduo Informacija Questai Baryga - nukaunamas už neutraliu lokaciju ribu. Profesoriaus Sacharovo laboratorija (nera neutrali lokacija) Lokacijoje retkarčiais veiks radiacijos išvalymo ir gyvybes atstatymo laukas (paveikia ARM parodymus). Gali veikti ne visiems žaidejams. Lokacijos vieta žaidimo pradžioje neaiški. Charakteris neaiškus. Pagrindinis asortimentas: Questai Gadžetai Kai kurie artefaktai ... Profesorius Sacharovas ir jo laborantai - nukaunami už laboratorijos slenksčio ir neutraliu lokaciju ribu. Žuvusio Stalkerio Šventykla (visiškų paliaubų lokacija) Lokacijos vieta žaidimo pradžioje neaiški. Tyli vieta Zonoje, kur galima pagerbti žuvusius baisios katastrofos likvidatorius ir musu draugus, kurie paliko šį pasaulį visai neseniai. DEMESIO: Šventyklos teritorijoje ir 15 metru aplink ja visiškų paliaubų zona, niekas nieko neatakuoja, tai liečia visu žaidėjų ir monstrų. Įejimas į patalpa griežtai be ginklo. Draudžiama kažka liesti, judinti portretus, užrašus ar kitus daiktus. Galite pastatyti žvake ir nulenkti galvą - šie žmones tikrai nusipelnė to, kad mes juos prisimintumėm. Už palikusiu mus ramybes trukdymą - šalinimas iš žaidimo ir banas. Miestelio teritorijoje veiks baras, vyks prekyba, mainai, bus išdeliotos bačkos-laužai, visada galima bus gauti questo, paklausyti anekdotu, gandu, pagrot gitara. Pačiame Bare, Sidorovičiaus ir Barygos krautuveje, Šventykloje, Profesoriaus laboratorijoje VIDUJE bet kokio ginklo naudojimas draudžiamas. Visuose neutraliose lokacijose negalima bus naudoti šaunamojo ginklo, granatu, bet neturintiems gyvybes patch'o peilio imitacijos leidžiamos. Tai nereiškia, kad galesit laisvai pjauti visus i dešine ir i kaire - pirma, šaltojo ginklo naudojimas leidžiamas, kai nera "trečiu" akiu, net draugišku. Jei nusikaltimas bus pastebetas, nusikaltelis suimtas ir pristatytas Barmenui/Sidorovičiui/Barygai - gyvybes patch'o išdavimas gali užsitesti, o jei spesit pasprukti - busit paskelbtas medžioklei. Nukautas tokiu atveju po atgijimo gali samdyti kitus kerštui, bet negali dalyvauti jame pats, asmeniškai. Veiksmo lokacijos: СВАЛКА (Savartynas) ДИКАЯ ТЕРРИТОРИЯ (Laukine teritorija) НИИ "Агропром" (NII "Agroprom") X-18 ТЁМНАЯ ДОЛИНА ("Tamsus Slenkstis") X-16 ЯНТАРЬ ("Jantar") X-19 РАДАР ("Radaras") Veiksmo lokacijose ir tarp ju leidžiamas bet kokio ginklo naudojimas. SPECIALUS PERSONAŽAI: Sky Stalker (Stalkerio dvasia, Небесный Сталкер) Organizatorius, žaidimotechnikas Neoficialus visu laisvųjų stalkerių globejas Pats mistiškiausias Zonos pasireiškimas. Niekas iš tikrųjų nežino, kas tai - reiškinys ar būtybė. Apsirengęs baltai. Gali judėti bet kokiais anomalijų, radiacijos ir mentalo laukais be jokios žalos. Nematomas monstrams. Gali skleisti nežmoniška radiacija, mentalinį ar anomalijų lauka. Gali pagydyt, jei panorės. Bet reikalaut iš jo ko nors - nepatartina. Nekalbėkit ir nesiartinkit prie jo, jei jis pats jūsų nepakvies. O jei ir pakvies, bukite atsargus ir stebėkite ARM parodymus. Šaudyti, mest granatas, badyt peilių ir t.t. GRIEŽTAI DRAUDŽIAMA. Ginčytis su juo - GRIEŽTAI DRAUDŽIAMA. Swamp Doctor (Pelkių daktaras, Болотный Доктор) Paslaptingas žmogus, gyvenantis prie apipelkijusio ČAES reaktoriu atšaldymo prudo. Kalbama, kad moka surasti bendra kalba su monstrais, gydo juos - dažnai galima pamatyti sužeistus monstrus jo namelyje. Gali judėti bet kokiais anomalijų, radiacijos ir mentalo laukais be jokios žalos - Zonos poveikio pasekmes. Jo neveikia biurerio ir controlerio (ARM) jegos. Bijo tik Vybroso (emisijos). Kartais gali pagydyti (ARM) ir sužeistus stalkerius, bet nekelia iš numirusiuju (nedalina gyvybes velkro ir jo lokacija nera skaitoma neutralia). Bet dažniausiai stalkeriai vengia jo buvimo vietos - perdaug radiacijos ir monstru aplink. Nukaunamas už neutraliu lokaciju ribu. Prap. Zadov (Puskarininkis Zadovas, Прапорщик Задов) Pašeles, pasinešes ant muštravimo ir karybos kariomenes veteranas su išsprogusiom akim. Visa laika kvepia alkoholiu. Rekia, seilinasi, kankina savo pavaldinius nesibaigiančiais apmokymais - vien žo, tikras siaubas naujokams. Bet, kaip parodo praktika, voenstalai, kuriu rekrutinimu jis užsiima, visai neblogai atlieka užduotis ir susitvarko Zonoje. Nukaunamas už neutraliu lokaciju ribu. Weapon Dealer (Ginklų prekeivis, dileris, Оружейный барон) Zonoje pasirode visai neseniai, bet jau spejo nugraibyt nuo prekeiviu dali rinkos - hi-tec ginklu ir kostiumu (ARM) patobulinimai, ARM remontas ir t.t.. Kartais prekiauja amunicija, bet linkes perleisti smulku realizavima kitiems. Jo pagrindine veikla - ginklu, patobulinimu, elektronikos ir dideliu kiekiu amunicijos kontrabanda. Nukaunamas už neutraliu lokaciju ribu. Freedom rastaman Zilionyj (Svobodos ratamanas Žalias, Растаман Свободы Зелёный) Dalina Svobodos questus stalkeriams, rastafarianiškas iki smegenu kaulo, draugiškas, jei nesedama ant galvos. Neturit rukyt? Apsilankykite pas ji. Nukaunamas kaip betkoks Svobodos žaidejas. Monolith's Pastor (Monolito šventikas, Священник Монолита) Tamsus žmogus, kankintojas, Monolito akmens saugotojas. Turi prie saves "monolito dalele" - surengiant atakas i apgyvendinta Zona, Monolit dažnai naudoja dengianti juos mentalo lauka ir surenka aplink save tuntas zombiu, kuriems Šventikas gali duot 1 isakyma. Nukaunamas, bet po 5 min. regeneruojasi ir vel gyvas. Journalists (Žurnalistai, Журналисты) NEWS Corp atstovai - korespondente Sasha Wilcks ir operatorius Drake Flame, legaliai atvažiavo i Zona filmuoti dideli reportaža. Bet yra informacijos, kad jie turi daugiau tikslu Zonoje, o po akreditacijos niekur nepasitrauke, ieškodami budo vel patekti i Zona stalkeriu pagalba. Bus pažymeti PRESS ženklais. Šaudyti, mest granatas, badyt peilių ir t.t. GRIEŽTAI DRAUDŽIAMA.
  5. GYVYBES ir ARTEFAKTŲ EFEKTŲ sistema: Bendrosios savokos: Bus naudojama sistema, pagrista VELCRO patch'ais. Ruošiant kostiuma, pasirupinkit siulais, ir kad širdies rajone turetumet vieta (maždaug 3x13cm) prisiuti išduodama organizatoriu oranžine velkro juosta). Juosta siunama horizontaliai gerai matomoje vietoje. Oranžine juosta be gyvybes patcho (juodos spalvos) reikš, kad esate mires arba ješkotes budo atgyti neutralioje lokacijoje. Ant oranžines juostos bus tvirtinama dvipuse juoda gyvybes velcro juosta. Ji reikš, kad esate gyvas. Gyvybes juostos nebus personalizuotos. Jomis galima bus keistis ir prekiauti (TIK neutralioje zonoje.) Vienu metu 1 žaidejas gali tureti ne daugiau 2 gyvybes juostu, išskyrus devima. Laikyti sleptuveje gyvybes juostas draudžiama, nešiojam tik su savim. Joks gyvybes juostu perdavimas ar kabinimas už neutraliu zonu ribų neleidžiamas. Visos tranzakcijos ir atgijimas - TIK neutraliose lokacijose. Pavyzdys №1 - jusu komandos draugas turi tik prikabinta gyvybes juosta, ir jus norite jam perduoti viena atsargine. Judat link artimiausios neutralios lokacijos ir ten perduodat. Pavyzdys №2 - nukovet priešininka, bet jau turite prie saves prikabinta ir 2 atsargines juostas. Kviečiate kita savo drauga, kuris turi laisva vieta, arba paliekate juosta nukautam žaidejui su reikalavimu paslepti ja iki atgijimo neutralioje lokacijoje. Artefaktus galite pasiimti, jei turite laisvu vietu artefaktu nešiojimui. Pavyzdys №3 - sutikote žmogu kelyje, kuris nori nusipirkti/išmainyti gyvybes juosta. Abu keliaujate iki neutralios lokacijos ir ten ivykdot tranzakcija. Baryga turi teise supirkinet/parduot/mainyt/dalint gyvybes patch'us bet kokioje Zonos vietoje. Ant juodos gyvybes juostos bus kabinami 2,5x2,5cm velkro ženkliukai su artefaktu efektu žymejimu. Daugiausia galima bus tureti 5 efektus. Efektai gali buti kaip pozityvus, taip ir negatyvus. Efekto ženkliukai negalios be atitinkamo artefakto, kuri turite nešioti su savimi, kol naudojates efektu. Artefaktus su efektais atpažinsite iš atitinkamo ženkliuko, kuris bus prikabintas prie artefakto ji randant, ir kuri privalesite prikabinti prie gyvybes patch'o. Efektas pradeda galioti iš karto, kai artefaktas atsiranda kuprineje, o efekto ženkliukas ant patch'o. Jie galioja TIK KARTU. Jei efektas negatyvus, turesite atlikti veiksmus, kurius reikalauja artefakto efektas. Draudžiama perduoti efekto ženkliuka kitam ar išmesti, kad atsikratyti efekto! Jei artefaktas turi negatyvu efektą, žaidejas turi teise nekelti jo. Artefaktai su negatyviais efektais irgi bus vertingi, ypač jei parduosite juos kartu su prikabintu efekto ženkliuku. Bet, kol nenugabenot artefakta iki neutralios zonos, negatyvus efektas galioja. Parduodant/apkeičiant artefakta, privalesite nuimti atitinkama efekto ženkliuka nuo gyvybes patch'o ir prikabinti prie artefakto (Bet koks perdavimas tik kartu!) Artefaktas su prarastu ženkliuku skaitomas prarades efekto galia ir gali buti parduotas tik personažams-prekeiviams, kaip nebonusinis. Jis NEGALIOJA. Ženkliukas be artefakto gali buti parduotas personažams-prekeiviams už simboline kaina. Jis NEGALIOJA. Personažai-prekeiviai ir infiltruoti i žaideju gretas organizatoriai tures teise bet kurio metu patikrinti, ar atitinka jusu efektai patch'e jusu turimiems kuprineje artefaktams. Kariškiai, atimdami artefakus, atims ir ženkliukus, tuo pačiu patikrins atitikti. MIRTIS ir SUŽEIDIMAI: Mertviaku klasikiniame supratime - nebus. "Negyvi" žaidejai gales pabendrauti neutraliose lokacijose, pasišildyt prie laužo, pasiješkot questu tolimesniam žaidimui. Bet jie netures teises palikti ju, kol netures gyvybes patch'o. Mirties procedura yra bendra visiems, nepriklausomai nuo to, kas buvo priežastis - monstras, žmogus, anomalija, radiacija ar sprogimas. Nukautas žaidejas nusmunka prie žemes, (jei bus labai šlapia, galima tiesiog pritupti), ir užmeta oranžine liemene. Vietoje reikia pasilikti 5 min. TIK per ta laika bet koks žaidejas (net iš tos pačios frakcijos) gali nukabinti mirinejančio žaidejo gyvybes patch'a su efektais ir pareikalauti atitinkančiu artefaktu. Jei per 5 min. perdavimo neivyko, žaidejas nukabina gyvybes patch'a pats, saugiai ji paslepia, sutraiško kolba ARM irenginyje ir juda link artimiausios neutralios lokacijos. Suicide (killcam) - pirštu užspaudžiama kolba dešineje po ciferblatu, kol nesprogsta. Ten jis turi praleisti ne mažiau 15 minučiu, po to laiko gali vel užkabinti patch'a ir grižti i Zona, jei atsistačiusios sveikatos ARM parodymai yra virš 30-35% gyvybes ir jis neturi sukauptos radiacijos. Bunant neutraliose lokacijose, veikia ARM gyvybes atstatymo ir radiacijos valymo procesas. Jei patch'as buvo atimtas, žaidejas turi praleisti neutralioje lokacijoje valanda, bandant gauti ji kitais budais, nepriklausomai nuo to, kiek turi sveikatos ARM ekrane. Jei per ta laika questinami jie nupirks/išmainys/kitaip gaus nauja patch'a, mažiausiai praleistas laikas turi buti 15 min. Jei ne, po valandos gyvybes patch'as bus išduotas Barmeno/Sidorovičiaus/Barygos su tam tikrom salygom arba questu. Medikų ir pakelimo iš mirusių karo lauke nebus. (Išskyrus jei turite "Poltergeisto širdies" artefakta). Šalmu naudojimas draudžiamas (išskyrus kariškius, "voenstalus" ir MONOLIT). Šalmas po (pavienio) pataikymo reikalauja sušukti "kontuzija" ir guleti (pritupti) nejudant ir nešaudant 5 min. Jei per ta laika nebuvote nukautas pakartotinai, galima žaisti toliau. Iki antro pataikymo liemenes traukti nereikia. Supaprastintai, norint užmušti nešiojanti šalma, reikia arba užtikrintai pataikyti serija, arba 2 kartus per 5 minutes, kol karys yra kontuzitas. Neperšaunamu liemeniu (jomis skaitoma bet kokia realios replika SU idetom plate imitacijom) replikos draudžiamos (išskyrus DOLG, kariškius, "voenstalus" ir MONOLIT). Neperšaunama liemene duoda integruota 100% resist'a knife kill. Jei jus papjauna nakti, arba nematant, kad devite neperšaunama liemene, reikia sušukti "armor", kad priešininkas žinotu, kad peilis nesuveike, ir tik tada imtis atsakomuju veiksmu. SVARBU: Gyvybes patch'as gali buti prikabintas TIK neutralioje lokacijoje - tai reiškia, kad jei turite 2 (ar daugiau) gyvybes patch'us, vistiek turesite grižti ten ir praleisti minimum 15 min.
  6. MONSTRAI ir jų taisykles: VISI MONSTRAI (INGAME) VENGIA KONTAKTU SU KARIŠKIAIS-ORGAIS. PUOLAMUOSIUS VEIKSMUS PRIEŠ MONSTRUS VYKDO TIK DOLG GRUPUOTE AR ŽAIDEJAI, TURINTYS TOKIA UŽDUOTI (QUESTĄ). Visi kiti tik ginasi. SVARBU: GRIEŽTAI draudžiama tyčiotis iš monstru, jei jie negali jusu pasiekti arba yra bejegiai/nukauti. Bukime žmones, gerbkime vieni kitus, negadinam ZONOS anturažo. Monstrai negali patekti i apsaugota bazes pastata, jei dega stacionari (lubine, sienine) šviesa. Tik Izlomas gali užeiti bet kur ir bet kada, ir atakuoti visur, net Bare. monstrai turi teise lankytis Bare ir kituose neutraliose lokacijose (be kaukiu ir kitu akivaizdžiu anturažo elementu, užsimaskave). Tai negalioja tik Izlomui - jis gali lankytis ar atakuoti bet kur. Monstrams irgi veiks ta pati gyvybes patch'u sistema su atitinkamais užrašais. Monstru "odos lopai" skirsis nuo iprastu gyvybes juostu ir bus labai vertinami pas mokslininkus ir galimai prekeivius. Šaudymas iš pistoletu, automatu, kulkosvaidžiu ir snaiperiniu ginklu i monstrus DRAUDŽIAMAS net pavieniais. I monstrus, i kurius leidžiama šaudyti, gali but šaudoma tik iš shotgunu ir TIK KARTEČĖ - specialiais BB's kurie bus žaidybiniai ir skirsis nuo iprastu. Kartečė galima užtaisineti tik i shotgun'us! KONTROLIERIUS IR IZLOMAS NENUKAUNAMI! "Kartečė", kurios reiks bandant nužudyti tam tikrus monstrus, praktiškai galima bus gauti pas Sidorovičiu ar Baryga, teoriškai - pas Barmena ir kariškius. Kiekviena frakcija žaidimo pradžioje gaus po nedideli kieki kartečes ant visu. Panaudojes granata netyčia prieš biureri sprogsta pats ir visi 5 metru spinduliu (telekinetine gynyba) Chimera veiks tik nakti, tures šviečiančias raudonai akis atakos metu ir gales medžoti kitus monstrus. Izlomas bus nemirtingas, bet daugiau bendraus, negu žudys. Jei protingai elgsites. =) Kontrolerius tures visiškai nauja protu valdymo procedūra ir bus stabdomas tik psi-generatorium. DEMESIO: Monstrai atima gyvybes patch'a su visais ant jo esančiais bonusais/efektais, ir visus ar dali artefaktu (prarandami visi efektai, likusieji artefaktai nukainuojami ir turi būti parduoti prekeiviams už paprastu kaina). Monstrų nukenksminimo procedūra: Variantas 1) Sustabdymas šotgun'u, užtaisytu TIK KARTEČĖ! Monstras žino, kiek maždaug šuviu jis turi gauti, kad apalpti. Vengiam šaudymo i galva arba i neapsaugotas kuno vietas (jei ju bus). Monstrams siuloma apsirengti atitinkamai. Jei jums atrodo, kad monstras gavo daug, bet nesureagavo - nesiginčijam ir nelaužom žaidimo! arba Variantas 2) Sustabdymas granata. Prie monstro numetama granata, stengiamasi pataikyti kuo arčiau. Prieš metant (nesvarbu diena ar nakti) reikia surikti "granata!". Granatos veikimo radiusas - 5 m. Jei monstras yra šiame radiuse - jis apalpsta. Jei jums atrodo, kad monstras yra radiuse, bet nesureagavo - nesiginčijam ir nelaužom žaidimo! "Kartečė" ar granata nenužudo monstro, o paraližuoja ji 1 minutei. Per ta laika reikia speti atlikti veiksmus, aprašytus žemiau. 3) Monstro nužudymas. Per minute, jei monstras paraližuotas, reikia papjauti ji bet kokia turima peilio imitacija, ir TIK PO TO jus turite teise nurauti jo gyvybes patch'a. Monstras neturi teises gintis arba dengti patch'a ranka. Po mirties monstras nugriuna/pasikrato ir. tt. ir lieka vietoje 1-3 min., po to iškeliauja i urva. Mesti peilio NEGALIMA. IŠ NUKAUTO MONSTRO GALIMA ATIMTI ARTEFAKTUS, jei jis ju turi. SNORK Atakos tipas: melee Ipatumai: Daugiausiai paplites Zonos monstras. Greitis: didelis atakos metu Nukauna prisilietimu. Turi cooldown laika tarp ataku. Galioja visi 3 etapai. KROVOSOS Atakos tipas: melee Ipatumai: Krovososas priešiškas Izlomui, vengia jo ir vietu, kur jis yra, i kova su juo nesivielia. Greitis: didelis atakos metu Nukauna prisilietimu. Turi cooldown laika tarp ataku. Galioja visi 3 etapai. CHIMERA Atakos tipas: melee Gynybos tipas: nesustabdomas iprasiniais ginklais Ipatumai: Veikia tik nakti, prieš ataka galima pastebeti jos raudonas akis (jas parupins orgai) Greitis: ypač didelis atakos metu Medžioja visus žmones, ir visus monstrus. Monstrams prieš Chimera negalioja jokie atakos ir gynybos veiksmai. Monstrams prisilietimas mirtinas. Kovos tarp monstru vaidyba leidžiama. Chimera tures tam tikra tarpa tarp ataku, dažniausiai pasitenkina vienu grobiu vienoje vietoje, bet gali sukurt ir daugiau šurmulio, jei ypač alkana. Galioja visi etapai, su viena išlyga - 1 variante Chimera stabdoma TIK dujiniais povamzdiniais granatsvaidžiais. Jie užtaisomi iprastais žaidybiniais BB's. BURER Atakos tipas: telekineze Gynybos tipas: energetinis skydas Ipatumai: Nukoves priešininka, kartais meldžiasi virš jo. Pastoviai kažka burba. Bando atkreipti demesi, verkdamas kaip vaikas. Greitis: mažas Telekinezes atakai naudojami: Pagrindinis - Naudoja speciaulius kamolius-artefaktus, kurius svaido i žaidejus. Pataikymas - mirtinas. Panaudotus burerio kamolius BUTINA bus parduoti Bare kaip paprastus artefaktus, jei jis ju nesurinks pats ir išeis. Rezervinis - Naudoja telekinetinį smugį, veikianti žaidėjo ARM parodymus. Žaidėjas matys, ar paveiktas telekinezes, ir ar yra žalojamas (krenta gyvybe). Biureris netuolese. Kas 10 sek nuima po 20 proc. gyvybes, jei nepasišalinsite ar nerasite priedangos. Jei nespesite, tiesiog mirštate. Atakos nuotolis - priklausomai nuo krypties, priedangos turėjimo, nuotolio nuo biurerio ir t.t. Gali statyti skyda - turedamas iš vidines puses rankoviu prisiutus materijos pluoštus, pakeles ABI rankas užsidengia, tuo metu BET KOKIE veiksmai prieš ji DRAUDŽIAMI. Uždejes skyda gali saugiai palikti kovos lauka. Galioja 1) ir 3) etapai! Nužudymo procedura skiriasi tik to, kad nenaudojama granata, jei ji vis del to panaudota, metes ja ir visi 5 metru nuotoliu - žusta. Apie tai pasako pats Burer'is, sušukdamas "granata atmesta". CONTROLLER Atakos tipas: melee, psi-ataka (zombification) Ipatumai: nenukaunamas jokiais ginklais, tik neutralizuojamas psi-generatorium, kuris galingesnis už jo paties psi-galia. Greitis: mažas Melee atakos metu nukauna kaip snorkas ir krovososas. Naudoja dažnai, bet yra cooldown laikas. Psi-atakai naudojami: Pagrindinis - psi-energijos spinduliavimo įrenginys, paveikiantis ARM parodymus. Žaidejas matys, ar paveiktas psi-atakos, ir ar yra kontroliuojamas. Kontrolierius netuolese. Kas 10 sek nuima po 20 proc. gyvybes, jei nepasišalinsite ar nerasite priedangos. Po to pasidarote pavaldus jam (Užsidega užrašas UNDER CONTROL ir timeris po kolba). Atakos nuotolis - priklausomai nuo krypties, priedangos turėjimo, nuotolio nuo kontrolieriaus ir t.t. Rezervinis - sumažintos galios (uždaroms patalpoms) skirtas paintball prievadas su nedažančiais šaratais. Atakos nuotolis - iki 25 metru. Nešaus i galvas ar kitas neapsaugotas kuno vietas. Naudoja retai, yra cooldown laikas. Pajutus šarato pataikyma, arba gavus pranešima ARM ekrane, žaidejas nusmunka vietoje ir nejuda 1 min, po to paklusta kontrolieriaus isakymams (valdomas). Žaidejas atitinkamai juda ir riaumoja, gali naudoti likusius detuveje šovinius, šaunant nuo juosmens ŽEMYN (daugiau del anturažo, galima "šaudyti" ir tusčiais) Venkite šauti užkelus vamzdi, nes galite pataikyti kam nors i galva. Kontrolierius paleidžia zombius pagal savo nuožiura, bet laiko ne daugiau valandos. Kontrolierius gali valdyti ne daugiau 5 žaideju vienu metu. Jei užvaldytu daugiau - nužudo lišnus SUICIDE budu arba paleidžia laisvai zombaut, kol nesibaigs timeris. Kontrolieriaus NEIMANOMA sunaikinti iprastais budais - nešaunam, nesprogdinam, nepjaunam - tiesiog begam arba slepiames. NB: Psi-generatoriu, galinti trumpam neutralizuoti kontrolieri, reikes gauti per questa ar nusipirkti pas mokslininkus. IZLOM Atakos tipas: melee, tik i nugara Ipatumai: nenukaunamas jokiais ginklais, gali tapti draugu turint atitinkama artefakta. Turi gipertruofuota kaire ranka, kuria slepia drabužiuose. Visa laika prašo valgyti. Priešiškas krovososui, bet negali jo pavyt, kitiems monstrams neutralus (išskyrus Chimera). Greitis: vidutinis Dažniausiai Izlom nera agresyvus. Atrodantis beveik kaip iprastas žmogus, jis lengvai infiltruojasi tarp žmoniu, noriai bendrauja, pasakoja apie Zona idomius faktus. Nors nera agresyvus, bet geriau neatsisukti i ji nugara. Jei pas jus atejo Izlomas, nepatartina vyti jo arba reikšti nepasitenkinima, nes po to galite pagaileti. Pavaišinkite maistu, duokite atsigerti. Jis neturi pripratimo labai ilgai sedeti vienoje vietoje, taigi pasitrauks pats. Be to, kol jis yra pas jus, krovososai vengs šios vietos. Jei radote artefakta, duodanti draugyste su Izlomu, nebusit jo puolami, galesit panaudoti ji savo tikslams (proto ribose), gauti iš jo questa ir tt. Izlom NEIMANOMA sunaikinti iprastais budais - nešaunam, nesprogdinam, nepjaunam - tiesiog neatsisukam nugara ir nenervinam jo. ZOMBIES Atakos tipas: melee (peilis), šaunamieji ginklai nuo juosmens. Ipatumai: Pasvirusi galva, velkama koja, riaumoja ir retkarčiais taria paprastus žodžius ale "staaalkeeer", "ataaakaaa", "убиииить", "мочиии" ir t.t. Vaikšto letai, negali begti. Greitis: letas Zombiu gali pasidaryti bet koks žaidejas, užvaldytas kontrolieriaus, arba papuoles i mentalinio pavojaus lauka. Užvaldytas kontrolieriaus žaidejas (atsiranda užrašas UNDER CONTROL) nusmunka vietoje ir nejuda 1 min, po to paklusta kontrolieriaus isakymams (užvaldomas). Kontrolierius paleidžia zombius pagal savo nuožiura, bet laiko ne daugiau valandos. Kontrolierius gali valdyti ne daugiau 5 žaideju vienu metu, visus kitus nužudo užspaudžiant kolba ARM arba paleidžia ganytis, kol nesibaigs taimeris. Pasibaigus šoviniams detuveje - užtaisinet draudžiama, imkit peili. Del elgesio papuolus i mentalinio pavojaus lauka - atsiradus ARM užrašui ZOMBIFIED, žaidejas nusmunka vietoje ir nejuda 1 min, po to vaidina zombie kol nesibaigs taimeris. ARM papildomos informacijos ekrane gali atsirasti random uždaviniai - "Pulk Dolg", "Pulk Svoboda" ir. tt. Zombiai gali jungtis i grupes ir pulti koordinuotai. Zombiams gali isakineti Monolito šventikas (1 karta per zombinimo laika). Žaidejas atitinkamai juda ir riaumoja, gali naudoti likusius detuveje šovinius, šaunant nuo juosmens ŽEMYN (daugiau del anturažo, galima "šaudyti" ir tusčiais) Venkite šauti užkelus vamzdi, nes galite pataikyti kam nors i galva. Pasibaigus taimeriui, atsiranda mental killkam, reikia nuimti velcro, užsideti liemene ir judeti link neutralios lokacijos respawn'ui. Galioja visi 3 etapai. Monstrai (išskyrus zombius ir chimera) tures safe zona sunkiai prienamoje Zonos vietoje. I ja kitiems žaidejams šaudyti, mesti granatas, ieiti draudžiama (bus pažymeta). "Kempinti" monstru safe zona - draudžiama. Žaidybiniai monstru "urvai" bus kituose vietose, ju reikes paješkoti.
  7. PASKUTINIS TAISYKLIŲ ATNAUJINIMAS: 23.09.2016 Žaidimo trailer'is, I dalis Prie žaidimo kurimo prisidės: Sarachem - žaidimo "head org", siužeto ir taisyklių koordinatorius Žaidimų organizavimo patirtis: YRA (LARP-Airsoft QUARANTINE serijos žaidimai, kiti tarptautiniai ir dideli Airsoft žaidimai) TERMINUS - questai, personažai, monstrai Žaidimų organizavimo patirtis: YRA (sanburis turi patirti kuriant LARP, LARP-Airsoft žaidimus) Bombermеn - artefaktai, anomalijos, gadžetai Žaidimų organizavimo patirtis: YRA (Airsoft žaidimai) SKYDAS - personažai, tvarka, kiti svarbus dalykai Žaidimų organizavimo patirtis: YRA (Airsoft žaidimai) ANARCHISTAI - konsultavimas, rekvizitas, kita - Originalios S.T.A.L.K.E.R. serijos Lietuvoje kurejai. Pavieniai entuziastai: Hollow, X-Log, -R, Pilot, ЖУК, Zmka, Žalias, Masia ir kiti (jei ką pamiršau ar ne taip nick'ą parašiau nespardykit) Projektas yra atviras, jei turite klausimų - į PM (AŽ). Sukurta Skype grupe, pasistengsim įsiklausyt į visų potencialiai dalyvaujančių norus. Organizatoriai palieka sau teise koreguoti taisykles iki žaidimo pradžios - jos yra diskutuojamos, laukiame jūsų nuomonių. Organizatoriai palieka sau teise atmesti registracija. REGISTRACIJOS TVARKA ČIA Bendra info: Žaidimo data: 30.09 - 02.10.2016 Žaidimo vieta: Kelmų (buvusi) raketinė bazė Žaidimo žemelapiai https://s17.postimg.io/6bxeqzien/old_map5.png https://s22.postimg.io/v771licgh/contour_map_color.png https://s4.postimg.io/kuxct9tdp/contour_map_bw.png https://s16.postimg.io/3wk10m5ph/contour_map_invert.png Force majeure žaidimo vieta (rezervinė): Gerviškių poligonas Įvažiavimas į poligoną nuo 16:00 iki 20:00 rugsejo 30 d. Registracija (atsakomybes rašto pasirašymas), chronavimas, taisyklių žinojimo patikrinimas, (ARM įkrovimas į telefoną), (velkro)patch'ų ir kitu ingame daiktu išdavimas. Bendra rikiuote, brifingai: 20:00-22:00 NE VELUOJAME. Žaidimo pradžia - su pirmu "Vybrosu (Emisija)". Išankstinis išvykimas iš žaidimo, ypač didelėms frakcinems komandoms - TIK PERSPĖJANT organizatorius, gerbkime kitus ir save! Sekmadieni po žaidimo pabaigos - rikiuote (dalyvavimas butinas). Po to - integracija, atsiliepimai, kritika ASMENIŠKAI orgams. Žaidimo kaina 20 Eur. Užsiregistravusiems nuo rugsėjo 1 iki 19 d. - 40 Eur Klaipedai, Šiauliams kaina 15 Eur. Užsiregistravusiems nuo rugsėjo 1 iki 19 d. - 30 Eur Užsienis 5 Eur. Užsiregistravusiems nuo rugsėjo 1 iki 19 d. - 10 Eur Informacija apmokėjimui gausite į PM po registracijos patvirtinimo. Apmokėjusių dalyvių sąrašas bus skelbiamas ČIA. Žaidimas vyks tol, kol neišvažiuos paskutinis stalkeris :) Žaidime galima naudoti TIK mechanines dėtuves. Tiuning'o limitai - LSB 1-2 klasės ginklai virš 125 m/s bus konfiskuojami iki žaidimo pabaigos. Kulkosvaidžiai virš 150 m/s bus konfiskuojami iki žaidimo pabaigos. Visi kiti overtiun'ai bus konfiskuojami iki žaidimo pabaigos. Kulkosvaidininkai/snaiperiai - būtinai turi turėti pistoletą kaip close-range ginklą. Žaidime griežtai laikomės saugių atstumų ir klasių atitikimo. Atotampos (rastiažkes) - draudžiamos. Dujiniai shotgun'ai - draudžiami. Dūmai - tik organizatorių. Žaidėjų pirotechniniai granatsvaidžiai, minosvaidžiai, distancine pirotechnika, kiti nereglamentuoti stebuklai - draudžiami. Pirotechnika - tik sertifikuota Lietuvoje. Granatose naudojama petarda iki 3 klasės, užpildas BBS, BBS dydžio neskaldyti žirniai. Žaidimas visiškai apolitiškas, todėl nesiveškite jokių realių vėliavų, antsiuvų ir t.t. Būtina turėti lengvai pasiekiama oranžinę liemenę (automobilinę). Būtina turėti prožektorių/ciklopą (žibintą). Stroboskopo (mirksėjimo) režimo tyčinis naudojimas - draudžiamas. Visiems žaidėjams: Privaloma tureti Android telefona ir pakroveja jam (Nors 1 ant 2-3 žm. grupes. Turintis ARM skaitysis vedliu, jei žus jis - žusta visa grupe. Išėjimas iš neutralių lokacijų be ARM skaitysis taisyklių pažeidimu.) Patartina tureti dėklą telefonui ant rankos ir powerbank'ą jo pakrovimui. Organizatoriai neatsako už žaidėjų asmenines įrangos praradimą ar sugadinimą. iOS, Blackberry, WinPhone ir t.t. palaikymo NEBUS. Minimali Android versija, preliminariai - visos virš 4. Minimalus telefonas, preliminariai - visi palaikantys 4 versija su raiška nemažiau 480 x 800 ir WiFi adapteriu. Jei turite telefoną, kurio nera saraše žemiau, ir užsiregistravote į žaidimą, galite gauti ARM testine versija - kreiptis į PM (AŽ). Dabar testuojama ant: Samsung Galaxy Ace 2 su Android 4 Samsung Galaxy Trend su Android 4 Samsung Galaxy Grand Prime su Android 4 Getnord Onyx SS su Android 4 Samsung Galaxy Note 3 su Android 5 Samsung Galaxy A3 su Android 5 Samsung Galaxy J5 su Android 5 Zopo Speed 7 su Android 5 LG Nexus 5 su Android 6 LG Nexus 6P su Android 6 HTC One M8 su Android 6 Huawei P9 Lite su Android 6 ...bus daugiau... Žaidimo tipas: S.T.A.L.K.E.R.*, alternatyvi realybe, sandbox**, LARP*** ---- *«Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers» **«A genre or mode of some games for open-ended, nonlinear play» ***«Live Action Role-Playing game» Žaidimas vyks non-stop, todėl įsidėmėkite bazines miego ir nakvynes taisykles: Jei labai pavargote, pasidarė baisai šalta - galima užsidėti liemene ir miegoti mašinoje. Prašome parkinge netriukšmauti ir netrukdyti žaidimui ir miegoti kitiems. Po atsibudimo žaidimą galite tęsti, bet kirst Zonos siena reikės nematant "kariškiams"-orgams arba susitarus su jais. Jei miegate savo bazėje arba plikame lauke, ir buvote nukauti miegant, galite pasilikti miegoti vietoje, bet reikės užsidengti liemene. Po atsibudimo žaidimą galite tęsti kaip nukauti (iš neutralios lokacijos, atbuvus mirties laiką). Gyvybes patch'o taisykle galioja - turite atiduoti ji jus nukovusiam (ir miegoti toliau). Bet koks miegas ar buvimas Zonoje be gyvybes patch'o, nors esate gyvas, skaitomas taisyklių pažeidimu, nebent buvote užmuštas miegant ir atidavėt patch'ą, ar judate link neutralios lokacijos/parkingo su liemene. Jei norite miegot saugiai, galite įsikurti Bare arba pas prekeivius, jei jie leis ir bus vietos. Šiose vietose miegas bus visiškai saugus, nebent užmins kas. =) Miegas neutraliose lokacijose (lauke) leidžiamas, bet galioja "knife kill" taisykle "be trečių akių". MIEGAS visoje ZONOS teritorijoje GRIEŽTAI SU APSAUGINIAIS AKINIAIS. Mašinoje arba parking'e aišku galima bus nuimti, bet po to nepamirškite užsidėti, grįžtant. BENDROS DRESSCODE taisykles: Žaidėjai, neatitinkantys dresscod'o, nebus leidžiami i žaidimą, ar pašalinsim žaidimo eigoj. Jokios pretenzijos nebus priimamos, pinigai nebus gražinami. Jei turite klausimu dėl savo aprangos atitikimo, rašykite man į AŽ (PM). Žaidėjai, iš viso neturintys kvėpavimo apsaugos priemonių, nebus leidžiami į žaidimą, ar pašalinsim žaidimo eigoj. Jokios pretenzijos nebus priimamos, pinigai nebus gražinami. Leidžiamas half-face gamybiniu respiratorių naudojimas kaip pilnaverčiu dujokaukių, bet tik su viena ar dviem filtrais-bačkutem. Medicinines marles, su filtru-probkute ir kt - nelesim į žaidimą, ar pašalinsim žaidimo eigoj. Jokios pretenzijos nebus priimamos, pinigai nebus gražinami. Naudojant full-face dujokaukes, stiklai/sieteliai turi atitikti airsoft saugumo reikalavimų. Visa atsakomybe dėl jų kokybes ir žalos veidui/akims žaidėjas prisiima sau. Uždaro kvėpavimo sistema (UKS) skaitoma dvejų šlangų aparatas su "filtravimo elementu/balionais" už nugaros. Virvutes ir vamzdeliai akvariumui šlangais nesiskaitys. Gali būti išimtys (po apžiūrėjimo orgų ar žaidimo-technikų). UKS kauke gali būti half-face, jei atitinka anksčiau išvardintų reikalavimų. Pasistenkite visi turėti drabužius su kapišonu (gobtuvu). Frakcijų antsiuvų turėjimas - opcija, bet pageidaujama. Pasistenkite, kad uniformos ir aprangos spalva atitiktu vienas kita (pvz Dolg su juodom taktinėm liemenėm, Svoboda su žaliom liemenėm ir t.t.) Raudona, ruda, balta ar dar kokia IZOLIACIJA kaip spalvotas frakcijų elementas - nesiskaitys. Nelesim į žaidimą, ar pašalinsim žaidimo eigoj. Jokios pretenzijos nebus priimamos, pinigai nebus gražinami. Juodos beretes draudžiamos (išskyrus "voenstalus", kuriems beretes ar šalmo turėjimas yra būtinas). Šalmų naudojimas draudžiamas (išskyrus kariškius, "voenstalus" ir MONOLIT). Šalmo naudojimo taisykles aprašytos mirties ir sužeidimu skiltyje. Neperšaunamų liemenių replikos draudžiamos (išskyrus DOLG, kariškius, "voenstalus" ir MONOLIT). Neperšaunamų liemenių naudojimo taisykles aprašytos mirties ir sužeidimu skiltyje. Jei turite anturažinį kostumą (pvz. ekzoskeletą ir t.t.) jo panaudojimo sąlygos būtina suderinti su orgais iš anksto, kad galėtumėm skirti jam atitinkamas taisykles. Visi neaiškumai dėl dresskod'o derinam su orgais, butu gerai PRIEŠ atvažiuojant į žaidimą. RADIJO RYŠIO TAISYKLES: 1 kanalas, nors ir prikabintas prie Stalkerių, tuo pačiu yra bendras komunikavimo Zonoje kanalas. Jo klausimas leidžiamas ir net pageidaujamas, bet draudžiamas trukdymas. Reklaminiai Dolg/Svoboda/Bar/pirksiu/parduosiu etc. rolikai leidžiami, bet ne ilgiau 30 sek. ir ne dažniau nei 1 kartą per val. vienai frakcijai/bizniui. Anekdotai apie Zona leidžiami, bet be piktnaudžiavimo - kol jus pasakojat baikę, kažką eda krovososas, o pagalbos neprisišauksi. 2 kanalas - Banditų. Jo pasiklausimas leidžiamas, bet draudžiamas trukdymas. 3 kanalas - Svoboda. Jo pasiklausimas, trukdymas draudžiami. 4 kanalas - Dolg. Jo pasiklausimas, trukdymas draudžiami. 5 kanalas - Organizatorių/kariškių. Jo pasiklausimas, trukdymas draudžiami. Jei reikia kažką pranešt orgams - prisijungiam, klausiam, gaunam atsakymą, atsijungiam. 6 kanalas - Clear Sky/mokslininkų. Jo pasiklausimas, trukdymas draudžiami. Jei reikia kažką pranešt mokslininkams - prisijungiam, klausiam, gaunam atsakymą, atsijungiam. 7 kanalas - "Voenstalų". Jo pasiklausimas, trukdymas draudžiami. 8 kanalas - Monolit. Jo pasiklausimas, trukdymas draudžiami. Žaidimo puses: 1) MILITARY (Kariškiai (Военные) - registracijos nėra, orgai) GALI ATIMTI ARTEFAKTUS IŠ GYVU STALKERIŲ, GALI PREKIAUTI JAIS, MAINYTI. Pagrindinis tiekėjas - neapribotas. Radijo kanalas - 5 DRESSCODE: Žalios gamos plemuotas karinis kamo (išskyrus flectarn). Leidžiami šalmai, neperšaunamos liemenes, juodos beretes. Turi aukščiausios klases apsaugos "kostiumus", gali judeti bet kokiais radiacijos, mentalo ir anomaliju laukais, nebijo emisijos. Saugoja zonos perimetrą, bet nelabai akylai - visada galima rasti praėjimą tolėliau nuo blokpostų arba tiesiog papirkus "degtine". Kartais surengia reidus Zonoje, gaudydami stalkerius ir išveža juos iš zonos, nedaro to tik neutraliose lokacijose. Atima artefaktus, bet palieka pinigus. Su grupuotem daugiausia nekonfliktuoja, bet esant nesklandumams gali iškviesti "airstraiką" arba surengti areštą. Jei yra akivaizdaus pasipriešinimo ar nepaklusnumo požymai - turi teise panaudoti ginkla (po perspejimo). Bet žaidejams geriau vengti tokiu situaciju ir paklusti jiems besalygiškai. Naudoja transportą. Važinėja/vaikšto tik keliais, po miškus nesibaladoja. Kartais užeina į pagrindines lokacijas. Geriausias būdas išvengti arešto ir deportacijos iš Zonos - nueiti nuo kelio ir pasislėpti, nebent busite neutralioje lokacijoje. Kartais skiria "voenstalus" (karinius stalkerius) užduotims vykdyti. Bus pažymeti fluorescenciniais oranžiniais rankjuosčiais. Kariškiai-orgai NEDUODA "imuniteto mirčiai" žaidėjams, su kuriais kalbasi, nebent išeita offgame ir uždėta oranžine liemene. Bukite budrus. Šaudyti į kariškius GRIEŽTAI DRAUDŽIAMA. MONSTRAI vengia (ingame) kontaktu su kariškiais-orgais. MILITARY STALKERS (Kariniai stalkeriai (Военсталы) - registracijos nera, quest'ine frakcija) GALI ATIMTI ARTEFAKTUS IŠ VISU NUKAUTU, GYVU STALKERIŲ, GALI PREKIAUTI JAIS, MAINYTI. Pagrindinis tiekėjas - kariškiai. Radijo kanalas - 7 (военные сталкеры / kariniai stalkeriai) - Zonos "elitas". Juo gali tapti bet kokios frakcijos narys arba stalkeris, turintys (atsargini) plemuota žalia kamo (išskyrus flectarn) (šalmą ir neperšaunamą liemenę kaip opcija. Jei šalmo nėra, pasirūpinkite juodą beretę be skiriamųjų ženklų.) Žaidėjas, įvykdęs tam tikra quest'ą ir išklausęs instruktažą, gali gauti "voenstalo" "kontraktą" laikui nuo 1 iki 6 val. "Voenstalai" gali veikti kaip po viena, taip ir grupėmis. "Kontraktų" kiekis yra ribotas. Tuo pačiuų metų Zonoje gali būti ne daugiau 10 "voenstalų". "Kontraktas" atrodys kaip rankjuostis su atitinkamų užrašų. Jei turite frakcijos antsiuvą, jis turi būti uždengtas "kontraktininko" rankjuosčių. Pranašumai - galimybe naudoti šalmą, neperšaunamą liemenę, teise atiminėti artefaktus iš gyvų stalkerių, kartais gauti iš kariškių amunicija, granatas ir užduotys. "Voenstalai" NEDEPORTUOJA stalkerių iš Zonos. Jei stalkeriai nesipriešina ginklu, paleidžia juos, atėmus artefaktus. "Voenstalai" gali vaikščioti miškais ir pelkėm =) ir naudoti išskirtą kariškių transportą. Kariškiai turės teise patikrinti, ar "kontraktas" galioja. Po "kontrakto" pabaigos, turi gražinti rankjuostį kariškiams, (persirengti) ir grįžti į savo frakcijas. Šalmo ir neperšaunamos liemenes nešiojimo teise irgi anuliuojama. Visa gauta iš kariškiu amunicija ir granatos, neišnaudotos "kontrakto" metu, pasilieka žaidėjui. Įvykdžius kariškių užduotį sėkmingai, "kontraktas" gali būti pratęsiamas, ir/ar premijuojamas pinigais, vandeniu ar amunicija. 'Vojenstalai" gali naudoti kulkosvaidžius, atrakinami visi ginklų patobulinimai. Po "kontrakto" pabaigos jie pasilieka žaidėjui. "Voenstalams" nėra granatų ir užtaisytų apkabų ribojimo, ir bet kokio ginklo užtaisymas bet kurioje vietoje (jei turite pakankamai žaidybinių BBS ir granatų). Po "kontrakto" pabaigos ši teise anuliuojama. "Voenstalus" negalima papirkti "degtine". Šaudyti į "voenstalus" LEIDŽIAMA. 2) NEUTRAL STALKERS (Laisvieji Stalkeriai (Свободные сталкеры)) TIK STALKERIAI KELIA ARTEFAKTUS NUO ŽEMES. GALI ATIMTI ARTEFAKTUS IR PINIGUS IŠ VISU NUKAUTU, GALI PREKIAUTI JAIS, MAINYTI. Pagrindinis tiekėjas - Baryga. Radijo kanalas - 1 DRESSCODE: Pločius/striuke, kapišonas (gobtuvas), kuprine ar krepšys artefaktams - būtinai. Drabužiai khaki ar smėlio gamos, be vaivorykštes pliūpsniu. Bet koks plemuotas kamo NELEIDŽIAMAS. "Gorka" be rašto, vienatone, khaki, žalios ar smelio spalvos - tinka. Gali atvežti į žaidimą "degtine" - sąlygos yra resursu ir amunicijos skiltyje. Žaidimo pradžioje visi laisvieji stalkeriai (toliau - LS) "priduos" savo automatinius ir snaiperinius ginklus organizatoriams. Kulkosvaidžiai stalkeriams draudžiami. Jie bus pažymėti ir jų "korteles" paskirstytos tarp Barygos, Sidorovičiaus ir Barmeno. Žaidimo eigoje reikes juos "rasti" ir "nupirkti", ar gauti už quest'ų vykdymą. Kol jus negavote savo ginklo atitinkančia "kortele", naudoti ginklą draudžiama (jis turi būti kuprinėje ar supakuotas į maišą, kad butu nematomas.) Visi LS gaus tam tikra išlaipinimo tašką Zonos perimetre, kur bus nugabenti ir palikti vieni iki žaidimą inicijuojančio vybroso (emisijos). Po vybroso pabaigos jie gales judėti į Zoną. LS patartina turėti navigacines priemones, racijas ar telefonus pasiklydimo atvejui. Naktinio infiltravimo į Zona metu (žaidimo pradžioje) galima bus tureti peilio imitaciją, pistoletą su viena dėtuve, shotgun'ą su viena dėtuve ir viena granata (galima viska iš karto). Naktinio infiltravimo į Zona metu (žaidimo pradžioje) Stalkeriai visiškai priešiški vieni kitiems, kol nepasieks (gyvi ar mirę) artimiausios ar siekiamos neutralios lokacijos. Veliau, žaidimo eigoje Stalkeriai gales jungtis į grupes nedaugiau 3 žmonių. Bendru tikslu įvykdymui stalkeriai gali jungtis į grupuotes nedaugiau nei 9 žmones, laiko tarpui, neilgesniam nei 3 val. Po savo ginklo pradinio "atrakinimo" (gavus "kortele") šovinių galėsite užtaisyti TIK VIENA DĖTUVE automatams/snaiperiams, jei neturite artefakto su bonusu "+ dėtuve". Užtaisyti šovinius automatinėms ir snaiperiniams ginklams galite: 1) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai) 2) prie nukautu (1 dėtuve iš 1 nukauto). Vienu metu galite turėti TIK VIENA GRANATA, jei neturite artefakto su bonusu "+ granata". 'Užtaisyti" granata galite: 1) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai) 2) prie nukautu (1 granata iš 1 nukauto). Tai reiškia, kad metus granata, kita galite panaudoti tik po apsilankymo neutralioje lokacijoje ar "nuėmus" nuo lavono. Jei turite artefaktą "+ granata" - 2 iš karto ir t.t. Ta pati taisykle galioja povamzdinems granatoms. Pistoletams, revolveriams, shotgun'ams užtaisymas bet kurioje vietoje ir i visas detuves (jei turite žaidybinių BBS). LS tures praktiškai pilna laisve vykdant quest'us ir užduotis, nebus varžomi scenarijaus, nebent jų veiklai įtakos kitos frakcijos ar monstrai. LS gales elgtis agresyviai, bet gali gauti bloga "karma" ir gali būti paskelbti visu frakcijų, įskaitant kariškius ir "voenstalus", visuotinei medžioklei, nebus aptarnaujami pas prekeivius - elkitės atsargiai ir gudriai. 3) FREEDOM (Laisvė (Свобода, Воля)) GALI ATIMTI ARTEFAKTUS IR PINIGUS IŠ VISU NUKAUTU, GALI PREKIAUTI JAIS, MAINYTI. Pagrindinis tiekėjas - Sidorovič. Radijo kanalas - 3 DRESSCODE: Flektarn (vokiškas) kamo su olive arba juodais elementais. Žr. paveiksliuką. Žaidimo pradžioje valdo dideles laukines teritorijas. Praktiškai niekas negali jiems sutrukdyti imti iš Zonos visas jos gerybes. =) Žaidimo pradžioje neutralus visiems, išskyrus MONOLIT. Žaidimo pradžioje gali tureti po dvi užtaisytas detuves (bet kuriame ginkle, išskyrus kulkosvaidžius, jie pradeda tušti) ir viena granata. Užtaisyti šovinius automatinėms ir snaiperiniams ginklams galite: 1) savo bazėje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo vėliavos). Vėliavos negalima perkelti. Praradus vėliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 dėtuve iš 1 nukauto). Vienu metu galite turėti TIK VIENA GRANATA, jei neturite artefakto su bonusu "+ granata". 'Užtaisyti" granata galite: 1) savo bazėje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo vėliavos). Vėliavos negalima perkelti. Praradus vėliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 granata iš 1 nukauto). Tai reiškia, kad metus granata, kita galite panaudoti tik po apsilankymo savo bazėje su veliava, neutralioje lokacijoje ar "nuėmus" nuo lavono. Jei turite artefaktą "+ granata" - 2 iš karto ir t.t. Ta pati taisykle galioja povamzdinems granatoms. Pistoletams, revolveriams, shotgun'ams užtaisymas bet kurioje vietoje ir i visas detuves (jei turite žaidybinių BBS). 4) DUTY (Pareiga (Долг)) GALI ATIMTI ARTEFAKTUS IŠ VISU NUKAUTU, GALI PREKIAUTI JAIS, MAINYTI. Pagrindinis tiekejas - kariškiai, Barmenas. Radijo kanalas - 4 DRESSCODE: Juoda uniforma su raudonais elementais. Žr. paveiksliuka. Leidžiamos neperšaunamos liemenes. Ypatingai disciplinuota struktura. Žaidimo pradžioje valdo ir kontroliuoja miesteli ir aplinkine teritorija, yra draugiški kariškiams, kartais gauna iš ju informacija, užduotis ir amunicija. Draugiški Clear Sky ir mokslininkams. Tik DOLG gali rengti puolamuosius veiksmus (operacijas) monstru eliminavimui. Žaidimo pradžioje gali tureti po dvi užtaisytas detuves (bet kuriame ginkle, kulkosvaidyje viena detuve) ir viena granata. Leidžiami 2 užtaisyti kulkosvaidžiai frakcijai (žaidimo pradžioje), kiti (jei bus) turi buti tušti. Šovinius iš kulkosvaidžiu peružtaisyti i kita ginkla - draudžiama. Užtaisyti šovinius kulkosvaidžiams, automatinems ir snaiperiniams ginklams galite: 1) savo bazeje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo veliavos). Veliavos negalima perkelti. Praradus veliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 detuve iš 1 nukauto). Vienu metu galite tureti TIK VIENA GRANATA, jei neturite artefakto su bonusu "+ granata". 'Užtaisyti" granata galite: 1) savo bazeje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo veliavos). Veliavos negalima perkelti. Praradus veliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 granata iš 1 nukauto). Tai reiškia, kad metus granata, kita galite panaudoti tik po apsilankymo savo bazeje su veliava, neutralioje lokacijoje ar "nuemus" nuo lavono. Jei turite artefakta "+ granata" - 2 iš karto ir t.t. Ta pati taisykle galioja povamzdinems granatoms. Pistoletams, revolveriams, shotgunams užtaisymas bet kurioje vietoje ir i visas detuves (jei turite žaidybinių BBS). 5) MONOLITH (Monolitas (Монолит)) GALI ATIMTI ARTEFAKTUS IŠ VISU NUKAUTU, GALI PREKIAUTI JAIS, MAINYTI (jei yra persirenge ar užmaskave monolit'iškuma) Pagrindinis tiekejas - neaiškus. Radijo kanalas - 8 Turi imunitetą mentaliniam pavojui. DRESSCODE: Juodai baltas urban su rudais elementais. Žr. paveiksliuka. Leidžiamos neperšaunamos liemenes ir šalmai. Žaidimo pradžioje valdo ir kontroliuoja lokacija RADAR ir aplinkine teritorija, yra priešiški praktiškai visiems. Žaidimo pradžioje gali tureti po tris užtaisytas detuves (bet kuriame ginkle, kulkosvaidyje viena detuve) ir viena granata. Leidžiami 3 užtaisyti kulkosvaidžiai frakcijai (žaidimo pradžioje), kiti (jei bus) turi buti tušti. Šovinius iš kulkosvaidžiu peružtaisyti i kita ginkla - draudžiama. Užtaisyti šovinius kulkosvaidžiams, automatinems ir snaiperiniams ginklams galite: 1) savo bazeje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo veliavos). Veliavos negalima perkelti. Praradus veliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 detuve iš 1 nukauto). Vienu metu galite tureti TIK VIENA GRANATA, jei neturite artefakto su bonusu "+ granata". 'Užtaisyti" granata galite: 1) savo bazeje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo veliavos). Veliavos negalima perkelti. Praradus veliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 granata iš 1 nukauto). Tai reiškia, kad metus granata, kita galite panaudoti tik po apsilankymo savo bazeje su veliava, neutralioje lokacijoje ar "nuemus" nuo lavono. Jei turite artefakta "+ granata" - 2 iš karto ir t.t. Ta pati taisykle galioja povamzdinems granatoms. Pistoletams, revolveriams, shotgunams užtaisymas bet kurioje vietoje ir i visas detuves (jei turite žaidybinių BBS). 5) CLEAR SKY (Skaidrus Dangus (Чистое небо)) GALI ATIMTI ARTEFAKTUS IŠ VISU NUKAUTU, GALI PREKIAUTI JAIS, MAINYTI (jei jie nereikalingi mokslininkams). Pagrindinis tiekejas - mokslininkai, kariškiai. Radijo kanalas - 6 DRESSCODE: Navy, arba kamo su melynais elementais. Žr. paveiksliuka. Žaidimo pradžioje randasi mokslininkų lokacijose, yra pavaldus mokslininkams, draugiški kariškiams, DOLG. Žaidimo pradžioje gali tureti po dvi užtaisytas detuves (bet kuriame ginkle, kulkosvaidyje viena detuve) ir viena granata. Leidžiamas 1 užtaisytas kulkosvaidis frakcijai (žaidimo pradžioje), kiti (jei bus) turi buti tušti. Šovinius iš kulkosvaidžiu peružtaisyti i kita ginkla - draudžiama. Užtaisyti šovinius automatinems ir snaiperiniams ginklams galite: 1) savo bazeje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo veliavos). Veliavos negalima perkelti. Praradus veliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 detuve iš 1 nukauto). Vienu metu galite tureti TIK VIENA GRANATA, jei neturite artefakto su bonusu "+ granata". 'Užtaisyti" granata galite: 1) savo bazeje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo veliavos). Veliavos negalima perkelti. Praradus veliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 granata iš 1 nukauto). Tai reiškia, kad metus granata, kita galite panaudoti tik po apsilankymo savo bazeje su veliava, neutralioje lokacijoje ar "nuemus" nuo lavono. Jei turite artefakta "+ granata" - 2 iš karto ir t.t. Ta pati taisykle galioja povamzdinems granatoms. Pistoletams, revolveriams, shotgunams užtaisymas bet kurioje vietoje ir i visas detuves (jei turite žaidybinių BBS). 5) BANDITS (Banditai (Бандиты)) GALI ATIMTI ARTEFAKTUS IR PINIGUS IŠ VISU NUKAUTU, GYVU STALKERIU, GALI PREKIAUTI JAIS, MAINYTI. (artefaktais) Pagrindinis tiekejas - plešikavimas. Radijo kanalas - 2 DRESSCODE: Žr. paveiksliuka. Odines striukes/ploščiai, gali buti ryškus ar spalvotas/dryžuotas viršus. Kelnes - žalios gamos plemuotas kamo, treningai su "lampasais" (justom). Žaidimo pradžioje randasi SVALKA lokacijoje, santykiai su frakcijomis žaidimo pradžioje neaiškus. Atima iš stalkeriu Habar'a, bet stengiasi nežudyt ju, nes tai ekonomiškai neapsimoka. Kartais surengia atakas i blogai apsaugotas stovyklas ar konvojus. Žaidimo pradžioje gali tureti pistoleta ar/ir shotguna su viena užtaisyta detuve (kulkosvaidžiai draudžiami) ir viena granata. Žaidimo eigoje vienu metu užtaisyta gali tureti TIK VIENA DETUVE automatui/snaiperiui, jei neturi artefakto su bonusu "+ detuve". Užtaisyti šovinius automatinems ir snaiperiniams ginklams galite: 1) savo bazeje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo veliavos). Veliavos negalima perkelti. Praradus veliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 detuve iš 1 nukauto). Vienu metu galite tureti TIK VIENA GRANATA, jei neturite artefakto su bonusu "+ granata". 'Užtaisyti" granata galite: 1) savo bazeje (kiek leidžia bonusai) (10 m. spinduliu nuo veliavos). Veliavos negalima perkelti. Praradus veliava, taisykle negalioja. 2) neutraliose lokacijose (kiek leidžia bonusai). 3) prie nukautu (1 granata iš 1 nukauto). Tai reiškia, kad metus granata, kita galite panaudoti tik po apsilankymo savo bazeje su veliava, neutralioje lokacijoje ar "nuemus" nuo lavono. Jei turite artefakta "+ granata" - 2 iš karto ir t.t. Ta pati taisykle galioja povamzdinems granatoms. Pistoletams, revolveriams, shotgunams užtaisymas bet kurioje vietoje ir i visas detuves (jei turite žaidybinių BBS). N.B. Nuorodos i kamo pavyzdžius yra informacinio pobudžio, nebutina pirkti butent ta, gal rasite pigiau =) TRANSPORTO TAISYKLES: Transporto žymėjimo pavyzdžiai KARIŠKIŲ TRANSPORTAS: Naudojamas kariškių patruliams, stalkerių deportacijai, radioaktyvių ar anomalinių medžiagų pervežimui. Turi aukščiausia apsaugos nuo radiacijos, anomaliju ir mentalo klase, atsparus emisijai. Bus pažymetas ЗОНА emblema. Jei pastebėsit, kad kariškiai užsidėję dujokaukes artėjančioje mašinoje - geriau traukitės, nes galit gauti mirtina radiacijos doze jusų ARM įrenginyje. DOLG TRANSPORTAS: Naudojamas DOLG patruliams, ju logistikai ir t.t. Bus pažymetas ДОЛГ emblema. BARYGOS TRANSPORTAS: Naudojamas Barygos logistikai, Bus pažymetas ЗОНА emblema. ZADOVO TRANSPORTAS: Naudojamas puskarininkio Zadovo logistikai ir voenstalų operacijoms vykdyti. Bus pažymetas ЗОНА emblema. Dengtas (tentuotas) transportas gelbsti keleivius nuo VYBROS (visa emisijos laika variklis turi buti užgesintas, durys ir langai uždaryti). Dengtas (tentuotas) transportas gelbsti keleivius nuo monstrų (išskyrus Burerio ir Kontrolieriaus poveiki ARM). Visa monstrų atakos laika durys ir langai turi buti uždaryti, judeti leidžiama bet letai ir atsargiai. Nukovus vairotoja ar visa desanta, leidžiama judet link neutralios lokacijos, užkabinus ant mašinos gerai matomas liemenes. DEMESIO - 5 min vietoje taisykle GALIOJA. Jei vairuotojas ir desantas yra zombifikuoti/užvaldyti, vairuotojas gali nuvaryti mašina iki neutralios lokacijos ir skaitomas mirusiu (suicide), kiti turi atlikti zombiu vaidmeni iš vietos, kur buvo pagauti mentalo/kontrolieriaus. Šaudyti iš ir į transportą DRAUDŽIAMA, tai pat draudžiama šaudyti į žaidėjus prie transporto, kurie liečia kėbulą (remiasi ranka, atsireme į ji nugara ar petim ir t.t.) Naudoti transportą kaip priedanga negalima - liečiant transportą šaudyti DRAUDŽIAMA. Žaisti atsiliečiau-pašaudžiau-prisilečiau negalima, tokie čitinimo atvejai bus matomi vairuotojui ir bus griežtai baudžiami. Transportui JUDANT taisykle negalioja, visi turi atsitraukti, kai prasideda judėjimas. Žaidėjams, kurie nėra "desantas", taisykle negalioja. NAKTI ar DIENA, jei nesate tikri/nematot kas dedasi prie mašinos, NEŠAUDOM į jos puse. NAKTI judejimo greitis iki 20 km/h, tik su ijungtom artimom šviesom. DIENA judejimo greitis iki 30 km/h, tik su ijungtais gabaritais. Jei vis gi įvyko kontaktas (prasidėjo šaudymas), visi esantys prie mašinos turi atsitraukti nuo jos. Pavyzdys №1: vienas žmogus iš "desanto" užsimiršo ir atsitrauke. Priešininko snaiperis ji nukovė, sušukoma "Kontaktas" ir likusieji irgi atsitraukia nuo mašinos, traukiasi arba stoja i kova. Pavyzdys №2: prie mašinos priėjo draugiškosios frakcijos žaidėjas, ir kalbasi su "desanto" žaidėjų prie mašinos. Jis neturi imuniteto, bet ji nukauna, visi kiti atsitraukia nuo mašinos, traukiasi arba stoja i kova. Pavyzdys №3: Jei visi iš "desanto" "prilipe" prie mašinos, bet kažkoks "asilas" pradėjo šaudyti iš miško - bukite atlaidus jam, nekelkite skandalo, atsitraukite nuo mašinos, arba stokite i kova. Jei pažeidėjas bus identifikuotas, praneškite orgams-kariškiams, ir jis bus nubaustas (arba visa komanda/frakcija). Savo žaidybinio transporto panaudojimą žaidime prašome derinti su organizatoriais.
  8. Ačiū jums už paaukota šventyklai stebuklinga žoleliu gerima, nes sekmadieni ryte, kai daliai žmoniu po integracijos reikejo skubiai pasveikti, bet vaistai baigesi dar nakti, mes ji netyčia radom ir labai praverte :D
  9. Simpsonai, gal viska teisingai daret, nes kampas - sudetingesniu figuru pradžia, reiškia saugojot Pradžia, o tai jau LARPas =)
  10. Visai ne taip, bet sakykim :) Del LARPo "nebuvimo", deja nepavyko deramai aptarnauti kiekvieno vartotojo, kita karta užsukite i šventykla ir prisipažinkit, kad norit ypatingo demesio, pasistengsime geriau ir personalizuotiškiau :D LARPo elementai buvo žaidimo dalis, bet dauguma airsofteriu tokiems dalykams indiferentiški, tai gi naturaliai kad stengemes del tu, kam tas patinka ir idomu. Kiti tik šaude-gaude ir net neužeidavo pas mus, kas irgi yra gerai.
  11. Motina Žemė su jumis, vaikai mano! :wub: TERMINUS LARP sanburi šiame žaidime atstovavo du žaidejai - Sarachem ir Mephisto2049. Man asmeniškai žaidimas labai patiko. Budamas Goner Temple šventiku, bandžiau sutaikyti kovojančias puses, vedžiau ilgus pokalbius del karo ir taikos, kuno ir sielos, gerio ir blogio. Labai ačiū tiems, kas nepabugo ateiti ir meldesi kartu su mumis, o kai kurie, kaip man pasirode, jau buvo visiškai pasiruoše tapti naujatikiais ir pažinti Dosnaus Lopšio geruma ir šviesa :D Kaip teisingai pasake Hollow, LARP elementai nebuvo ikyrus ar butini žaidimo eigai, kas norejo, tas vaidino :rolleyes: Labai dekoju organizatoriams uz tai, kad pagaliau ryžosi didesniam žaidimui; tikiu, kad jusu ateinantys žaidimai bus dar geresni, ir visada kvieskit sudalyvauti! Labai dekoju visiems žaidejams, kurie nepabugo atkeliauti ir sudalyvauti šitame žaidime! Dekoju savo komandos draugui Mephisto už kompanija ir vaidyba. Ačiū tiems žaidejams, kurie pasiliko integracijai ir išreiške savo padeka ir nepasitenkinima asmeniškai, o ne už akiu! P.S. Kas del kai kuriu ypatingai pasipiktinusiu komandu pasisakymu, tai sukele tik šypsena. Net nemanau kad verta komentuoti ir sienas teksto rašyti. Del tam tikru momentu orgai be abejo padarys išvadas. Ne tiek ir daug komandu kuria žaidimus, taigi nebukime tokie pasikele, o orgams siulau nenuleisti ranku. Dar karta - žaidimas buvo PUIKUS! WOLOLOOOOO!
  12. Jaunuoli, LIETUVOS airsofte priimta laikytis LIETUVOS taisyklių. Paskaityk kada čia ir netempk kažkokios europskos sąjungos ir jos tvarku su neaiškiais keiksmažodžiais į musų daržą.
  13. Idek cia http://postimage.org/ ir nuoroda i paveiksliuka patalpink temoje, forume pačiam nuotraukos neprikabinsi.
  14. Ačiū žaidejams ir organizatoriams, buvo smagu. Namo grižau nusikales, bet patenkintas =) Dekoju vyrams už gera kompanija prie laužo, buvo idomu bendraut.
  15. Na kagi, mano senutej RS SVD sukako 6 metai, tai norečiau parašyt, kaip jinai jaučiasi dabar. =) Per ta laika buvo idetas magnum high torque motoras ir 160 spyruokle, nes stokinis motoras labai sunkiai užtempdavo visa ta reikala, generavo "ilga" garsa ir kartais strygdavo. Irankio (nuotrauka aukščiau) neprireike, nes savaime susitvarke po tiuno. Dar patarimas RS SVD naudotojams be imandriu tiunu - spauskit gaiduka trumpu judesiu iki galo, tada niekas nestrigs. Viskas kita - vamzdelis, hopup guma, baterija, laidai ir raktas liko tie patys. Viena karta per kokius 3 metus buvau išardes gearboksa - visos dalys gyvos nuo pirkimo, niekas nesudile ir nesusidrože, viduje viskas švaru. Sutepiau, prašiminau ir sudejau. Hopup mazgas iš 2 pusiu prilaikomas varžteliu su galvutemis, patariu itept i sriegi lipnaus silikono, kad neišsisuktu nuo vibracijos šaudant. 0,2 šaratu duoda 165-170 ms, šaudau pagrinde 0,36-0,40 šviesiais bbs, 0,43 man pasirode persunkus, ir nesimato ju, nes jie dažniausiai juodi buna. Mechanos laiko gerai, neardžiau, pora kartu pravaliau silikonuotais bbs, paduoda tvarkingai. Taiklumas labai geras, STALKER 3 žaidime iš neturejimo ka veikti šaudem i konkorežius (2-3cm taikinys) medžio viršuneje (apie 30m auksčio), tai nemažai ju numušem =) RS PSO-1 taikiklio replika komplekte laiko gerai, pašvietimas veikia. Iš išores daiktas tik pagražejo, yra pora nubrozdinimu, bet nežymiu, jokio liufto, tikras, rimtas 5kg yrklas =)
  16. Renegatai turejo over 30 žmoniu, ši stalkeri pavadinčiau "Troškulio žaidynes", jei ne Zonos dievu pagalba tai renegatai antra nakti turbut butu išprevartave visus Zonos gyventojus siekdami vandens. Pačiam teko eiti i Bara del vandens ir slapčiom paslapčiom ištrukti iš BCY spastu, bet mano bachurai buvo išgelbeti =) Dar vienas pastebejimas, žaidimo galas buvo truputuka sumaitotas, nes kada per racija renegatu kanalu buvo pranešta kad "žaidimas baigtas", pamaniau kad tai pokštas, ir po to virš mano galvos dar švilpdavo BCY snaiperio kulkos, o maniškiai su svobodovcais žigiavo link clear sky pastatyti paskutini žaidimo taška. Manau kad nesusipratimai žaidimo gale ivyko del masinio radiostočiu išsikrovimo, nes pats sudeginau 3 racijos akumuliatorius. Butu gerai žaidimo pabaiga irgi iforminti aiškiau, butu gerai išvys sukonkretinti laika, kad dar norintys žaisti galetu pabaigti reikalus (nes dažnai ivykiai apskaičuojami laike) =) Kas del neileidimo i scenariju, manau kad bet kas ilindes i scenariju iš žaideju puses, tampa organizatorium ir praranda dali žaidiminio malonumo. Tarp kitko, fotografuodami Zonoje radome anomalija - fotojusta mato daugiau nei žmogaus akis. Panašu kad tai baisi "miasorubkes" (mesmales) anomalija =)
  17. Painiava su vybroso pabaiga tikrai buvo, taigi siulyčiau ipirkti toki daikta dabar juos gamina rusijoje ir baltarusijoje, spiegia nežmoniškai ir labai anturažnai, ir elektros jiems nereikia. Yra skirtingo galingumo, iki 2km, rankom varomi ir net dviračio trenažieriaus typo. Buciau net sutikes susimest atskyrai, jei stalkeriai dar vyks, bendram labui šiaip ir visokiu "melodiju" yra =)
  18. Nžn kaip pas kitus su larpu, pas renegatus jo buvo šaukštais, ir šventikas ateidavo, ir stalkeriai per vybrosa slepesi, ir pokalbiu ir veiksmu larpišku buvo overdohuja. Manau pas mokslininkus ir žmogedras larpo irgi buvo sočiai, kaip ir pas sidorovičiu su barmenu. Turekim omenyje, kad larpa kaip edala orgai neateis ir neatsineš, viskas nuo žaideju priklauso. Nori larpint - judek link tu kurie moka ir nori ta daryti, o ne glauskis prie tu kurie papifpafint atlieke. =)
×
×
  • Sukurti naują...