Pereiti prie turinio
Lithuanian Airsoft Portal

Paieška

Užklausos ''AktyvusLaisvalaikis'' žymių rezultatai.



Daugiau paieškos kriterijų

  • Ieškoti pagal žymes

    Žymes atskirite kableliais
  • Ieškoti pagal narį

Turinio tipas


Forumas

  • INFORMACIJA
    • PRANEŠIMAI / NEWS AND INFORMATION
    • PASIŪLYMAI - PAGEIDAVIMAI / SITE ERRORS AND SUGGESTIONS
  • AIRSOFTAS
    • BENDRAS / GENERAL DISCUSSION
  • MŪŠIŲ DATOS / GAME DATES
    • VILNIUS
    • KAUNAS
    • KLAIPĖDA
    • ŠIAULIAI
    • LIETUVA
    • DIDIEJI LIETUVOS IR TARPTAUTINIAI ŽAIDIMAI / NATIONAL AND INTERNATIONAL GAMES
    • L.A.T.S.
  • KOMANDOS IR LAISVAI SAMDOMI KARIAI/ TEAMS AND SOF
    • VILNIUS
    • KAUNAS
    • ŠIAULIAI
    • KLAIPĖDA
    • LIETUVA
    • LAISVAI SAMDOMI KARIAI (REGISTRACIJA TIK NUO 18 METŲ)
  • NAUDINGA INFORMACIJA
  • SKELBIMAI

Ieškoti rezultatų...

Rasti rezultatus, kuriuose yra...


Sukurta

  • Pradžia

    Pabaiga


Paskutinį kartą atnaujinta

  • Pradžia

    Pabaiga


Filtruoti pagal kiekį...

Užsiregistravo

  • Pradžia

    Pabaiga


Grupė


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Ginkluotė


Komanda

3 rezultatai

  1. DALYVIO BILIETO KAINA TURINTIEMS SAVO ĮRANGĄ: * 10 €, apmokant iki 2018-10-18 * 20 €, apmokant iki 2018-10-20 DALYVIO BILIETO KAINA NETURINTIEMS SAVO ĮRANGOS: * 29 € naujoko/nuomininko paketas, apmokant iki 2018-10-18 ** vietoje atsiskaitymo už žaidimą nėra ! Dalyvių kiekis ribotas – 100 bilietų ! * bilietą sudaro – teritorijos nuoma, maitinimas, geriamo vandens papildymas, žemėlapiai, žaidimo rekvizitai, geras oras. * nuomininko paketą sudaro – žaidimo bilietas, privalomi spec. mokymai (prieš žaidimą 2 val.), ginklas G36/AKSU, taktinė liemenė, apranga, veido/akių apsauga, oranžinė liemenė, 1000 šovinių. * dalyviui neatvykus į žaidimą, mokestis negrąžinamas. Galimas keitimas į kitą dalyvį/nuomininką iš anksto suderinus. Registraciją atliekantys žaidėjai su savo įranga privalo turėti tvarkingą LSK anketą www.sratas.lt tinklapyje Registruojantis privalote pateikti nuorodą į Jūsų LSK ( laisvai samdomo kario anketa ) ar į savo komandos anketą, kurios sudėtyje yra visi užsiregistravę dalyviai >>>nuoroda LSK neprivaloma naujokams/nuomininkams Visi žaidimo dalyviai su savo įranga privalo turėti raudoną (oranžinę) automobilinę liemenę. RENGINYS SKIRTAS TIK N-18 REGISTRACIJOS FORMA Žaidimo tipas: CQB / airsoft / mūšis pastatų komplekse Žaidimas vyks, pagal galiojančias LSB taisykles, taikant ginklų limitus. Klasė…Ginklas…………………Galingumas su 0,2 g bbs…Saugus atstumas…Pastate………Lauke 1……….Bet koks…………………..iki 100 m/s…………………1 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 2……….Bet koks…………………..101 – 130 m/s……………..5 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 3……….Kulkosvaidžiai……………125-150 m/s………………..15 m…………………draudžiama……be apribojimų 4……….Snaiperiniai……………….125 – 150 m/s……………..15 m…………………draudžiama……pavieniai 5……….Snaiperiniai……………….151 – 170 m/s……………..20 m…………………draudžiama……pavieniai 6……….Snaiperiniai bolt action…171 – 200 m/s……………..30 m…………………draudžiama……pavieniai TACTICAL DAY ŽAIDIMO PROGRAMA 08:00 – 09:00 nuomininkų, bei žaidėjų pageidaujančių dalyvauti spec. apmokymuose atvykimas 09:00 – 11:00 spec. mokymai ( pastatų žvalgybą, pastato šturmas, kambarių valymas, ir kt. ) 11:00 – 12:00 bendras visų žaidėjų “breefingas”, pasiruošimas žaidimui 12:00 – 16:00/17:00 žaidimas 17:00 – maitinimas, žaidimo aptarimas SPEC. MOKYMAI: nemokamuose mokymuose gali dalyvauti TIK pirmieji 20 užsiregistravusių žaidėjų + nuomininkai. Norintiems papulti į mokymus reikia susisiekti nurodytais kontaktais. Pagrindinės žaidimo užduotys IED‘S improvised explosive device: X – pajėgos. Privalės aptikti/surasti 7 IED žaidybinius laukus, apie juos informuoti savo pusės vadą, organizuoti minų gabenimą iki pasirinkto lauko, užtikrinti minavimo darbus ir minavimo darbų saugumą, neleisti priešui perimti minų ir neleisti priešui trikdyti užminavimo darbų. IED laukas bus laikomas užminuotu, jei nuo minavimo pradžios per 1 valandą bus suslapstytos visos gautos žaidybinės minos. Žaidybines minas reikės užkasti kuo taisyklingiau 5/10 cm gylyje. Apie minavimo pradžią privaloma pranešti radijo ryšiu savo pusės vadui. Žaidimo metu gali tekti vienu metu atlikti ir kelių laukų minavimą. Y – pajėgos. Privalės aptikti/surasti 7 IED žaidybinius laukus, užimti jų apsaugą ir neleisti X pajėgoms atlikti užminavimo. Jei X pajėgoms pavyks užminuoti, su specialiomis priemonėmis reikės atlikti minų paieškos darbus ir jų iškasimą bei išgabenimą į saugią zoną. Taip pat reikės užtikrinti išminuotojams apsaugą, kad išminavimo darbai vyktų sklandžiai. Išminavimas galimas tik su spec. priemonėmis. AirDrop: Kariaujančių pusių vadovybės palaikymas med. priemonėmis (žaidybiniais pleistrais). Turint mažus išteklinius resursus galimas „AirDrop“ užsakymas. „AirDrop“ gaunamas tuo atveju, kai pusės vadas susisiekia su „ŠTABU“ ir paprašo „AirDrop“ palaikymo, bei nurodo koordinates su tikslia vieta. „AirDrop“ turi 10-15 min. uždelsimą, bei 50/100 metrų paklaidą nuo tikslių koordinačių, todėl galimas netikslus siuntos nusileidimas. Po „ AirDrop“ užsakymo sekantis galimas tik po 1 val. „AirDrop“ galima perimti iš kitos kariaujančios pusės. Pagrindinės žaidimo taisyklės Medicinos taisyklė: Pirmą kartą nukautas žaidėjas privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir 5 minutes kviesti mediką. Medikas, tai kiekvienas gyvas skyriaus karys, turintis gydymo priemones ( žaidybinis pleistras). Pagydytas žaidėjas žaidžia iki kito nukovimo, tuomet eina į „mertviaką“. Žaidėjai nukauti peiliu, granata, mina ar kita pirotechnika žūsta iškart ir vyksta į „mertviaką“. Jei žaidėjas įsitikinęs, kad jo kariaujančioje pusėje nėra žaidybinių pleistrų, po pirmo pataikymo neprivaloma kviestis mediko, galimas ėjimas iš karto į „mertviaką“. Pirotechnikos naudojimas: Žaidimo metu naudojamas toks kiekis žaidybinių granatų, kiek talpinama į savo amunicinės liemenės ar diržo dėkliukus („paučus“) Leidžiama naudoti granatas TIK su „ŽUKI“ užtaisu, arba atitinkančio galingumo kito gamintojo petardomis ( galingumas 0,4 g.). Žaidėjas gali naudoti TIK pramoninės gamybos dūminius užtaisus. Granatų ir dūminių užtaisų naudojimas gali būti draudžiamas organizatorių. Granatos naikinimo spindulys lauke yra 3m., o pastatuose naikina visus patalpoje esančius žaidėjus. Spintos, sofos, atraminės pastato kolonos ir kiti daiktai apart solidžių vientisų betoninių sienų nėra laikomi priedanga. Išvengti į patalpą įmestos granatos sunaikinimo galima tik perbėgus į kitą pastate esančią patalpą. Apkase esantys kariai laikomi nukautais tik, jei granata įkrito į apkasą, kuriame taip pat galioja ir 3m. spindulio taisyklė. Šaudymo taisyklės: Visiems žaidėjams, kurių ginklo greitis neviršija 130m/s. leidžiama šaudyti pastato viduje tik pavieniu rėžimu. Tačiau minimalus atstumas iki taikinio turi būti ne mažesnis nei 5m. Jei atstumas yra mažesnis šaudyti pastato viduje iš karabino draudžiama. Iš pastato vidaus į išorę šaudyti leidžiama visų ginklų turėtojams, jei pro šaudymo angą, t.y. langą, duris ar skylę sienoje yra iškišama bent trečdalis ginklo bei yra laikomasi saugos atstumo taikomo savo klasės ginklui. Šaudymas iš pastato gilumos į išorę yra griežtai draudžiamas, šaudoma tik vizualiai matant taikinį, t.y. iškišus ginklą per pastato angą nematant priešo šaudyti griežtai draudžiama. Atvejai kuomet priešai yra jau prie pastato sienų ar prieigų, šaudymas iš gilumos galimas su ginklais kurių greitis neviršija 130 m/s tačiau taikant pastato viduje šaudymo taisykles. Kulkosvaidininkams ir snaiperiams šaudymas pastato viduje yra draudžiamas, o leidžiamas tik su turimu pistoletu, ar shotgun ar turint papildomą ginklą iki 130m/s. Kulkosvaidininkams ir snaiperiams šaudymas iš pastato į išorę yra leidžiamas pagal šaudymo iš pastato į išorę taisykles bei laikantis savo ginklo klasės saugaus atstumo taisyklių. Angaruose/garažuose/tuneliuose, kuriuos sudaro dvi sienos ir stogas, o ne atskiri kambariai ar patalpos, galioja žaidimo ne pastatuose taisyklės. Rikošeto taisyklė galioja pastatuose ir lauke, t.y., jei BBS atšoko nuo sienos, kito žaidėjo, medžio ir t.t., tai toks pataikymas traktuojamas, kaip tiesioginis ir žaidėjas vadovaujasi medicinos taisyklėmis. Atvejai kuomet susitinka du žaidėjai su besitaikančiais ginklais ir atstumai nėra saugūs šauti vienas į kitą. Abu žaidėjai traktuojami kaip pašauti ir vadovaujasi medicinos taisyklėmis. Jei situacija yra tokia pat tačiau vienas iš žaidėju yra su pistoletu, o kitas su karabinu, tai žaidėjas su karabinu traktuojamas nukautu, nes žaidėjui su pistoletu saugaus atstumo taisyklės leidžia šaudyti. Atvejai kuomet vienas žaidėjas stovi nugara ir skaičiuoja paukščius, o kitas žaidėjas iš nugaros prieina tyliai su karabinu ir saugus atstumas neleidžia šauti ( t.y. atstumas mažesnis nei 5 metrai ) žaidėjas skaičiuojantis paukščius traktuojamas nukautu ir vadovaujasi medicinos taisykle. Iškilus klausimams kreiptis: el.paštu info@tacticalday.lt arba tel. +37064537463 Irmantas
  2. DALYVIO BILIETO KAINA TURINTIEMS SAVO ĮRANGĄ: * 10 €, apmokant iki 2018-09-13 * 20 €, apmokant iki 2018-09-15 DALYVIO BILIETO KAINA NETURINTIEMS SAVO ĮRANGOS: * 29 € naujoko/nuomininko paketas, apmokant iki 2018-09-13 ** vietoje atsiskaitymo už žaidimą nėra ! Dalyvių kiekis ribotas – 100 bilietų ! * bilietą sudaro – teritorijos nuoma, maitinimas, geriamo vandens papildymas, žemėlapiai, žaidimo rekvizitai, geras oras. * nuomininko paketą sudaro – žaidimo bilietas, privalomi spec. mokymai (prieš žaidimą 2 val.), ginklas G36/AKSU, taktinė liemenė, apranga, veido/akių apsauga, oranžinė liemenė, 1000 šovinių. * dalyviui neatvykus į žaidimą, mokestis negrąžinamas. Galimas keitimas į kitą dalyvį/nuomininką iš anksto suderinus. Registraciją atliekantys žaidėjai su savo įranga privalo turėti tvarkingą LSK anketą www.airsoftgun.lt forume Registruojantis privalote pateikti nuorodą į Jūsų LSK ( laisvai samdomo kario anketa ) >>>nuoroda LSK neprivaloma naujokams/nuomininkams bei žaidėjams, priklausantiems komandoms, kurių profilyje oficialiai pateikti visi žaidėjai (nariai) Visi žaidimo dalyviai su savo įranga privalo turėti raudoną (oranžinę) automobilinę liemenę. RENGINYS SKIRTAS TIK N-18 REGISTRACIJOS FORMA Žaidimo tipas: CQB / airsoft / mūšis pastatų komplekse Žaidimas vyks, pagal galiojančias LSB taisykles, taikant ginklų limitus. Klasė…Ginklas…………………Galingumas su 0,2 g bbs…Saugus atstumas…Pastate………Lauke 1……….Bet koks…………………..iki 100 m/s…………………1 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 2……….Bet koks…………………..101 – 130 m/s……………..5 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 3……….Kulkosvaidžiai……………125-150 m/s………………..15 m…………………draudžiama……be apribojimų 4……….Snaiperiniai……………….125 – 150 m/s……………..15 m…………………draudžiama……pavieniai 5……….Snaiperiniai……………….151 – 170 m/s……………..20 m…………………draudžiama……pavieniai 6……….Snaiperiniai bolt action…171 – 200 m/s……………..30 m…………………draudžiama……pavieniai TACTICAL DAY ŽAIDIMO PROGRAMA 08:00 – 09:00 nuomininkų, bei žaidėjų pageidaujančių dalyvauti spec. apmokymuose atvykimas 09:00 – 11:00 spec. mokymai ( pastatų žvalgybą, pastato šturmas, kambarių valymas, ir kt. ) 11:00 – 12:00 bendras visų žaidėjų “breefingas”, pasiruošimas žaidimui 12:00 – 16:00/17:00 žaidimas 17:00 – maitinimas, žaidimo aptarimas SPEC. MOKYMAI: nemokamuose mokymuose gali dalyvauti TIK pirmieji 20 užsiregistravusių žaidėjų + nuomininkai. Norintiems papulti į mokymus reikia susisiekti nurodytais kontaktais. Pagrindinės žaidimo užduotys: Biologinio ginklo surinkimas ir paleidimas: Žaidimo metu reikės išsiaiškinti biologinio ginklo dalių koordinates, jas surasti ir pristatyti į gamyklą ginklo surinkimui. Užėmus/aptikus biologinio ginklo dalį, ją reikės 30 min. ruošti gabenimui. Po paruošiamojo laiko biologinio ginklo dalis išskraidinama „sraigtasparniu“. Jos perimti ar kitaip atsikovoti nebegalima. Surinkus visas dalis biologinis ginklas paleidžiamas su laikrodiniu mechanizmu. Paleidimo vieta gaunama iš kariaujančios pusės vado ir joje organizatorius padeda biologinį ginklą ir jį įjungia. Kuomet biologinis ginklas įjungiamas, kitos kariaujančios pusės tikslas – surasti biologinio ginklo vietą. Taip pat surasti neutralizavimui skirtą kodą arba schemą, kurioje yra papildoma neutralizavimo galimybė (laido nukirpimas). Kariaujanti pusė, kuri paleido biologinį ginklą, privalo užtikrinti jo apsaugą ir neutralizavimui skirtų kodų apsaugą. DĖMESIO ! Suvedus netinkamą kodą biologinio ginklo laikrodinis mechanizmas pagreitėja, nukirpus ne tą laidą iš laikrodyje esančio laiko išsiminusuoja laikas, tačiau laiko atskaita nepagreitėja. Ligoninė: X pajėgos – naudotis mediko taisykle, t. y. gydyti mūšyje sužeistus karius. Užėmus ir išlaikius ligoninę 1 val., med. priemonės bus išduotos organizatorių. Praradus ligoninę kariai lieka su turimu med. priemonių skaičiumi ir pasipildyti jų nebegali. Y pajėgos – naudotis mediko taisykle, t. y. gydyti mūšyje sužeistus karius. Užėmus ir išlaikius ligoninę 1 val., med. priemonės bus išduotos organizatorių. Praradus ligoninę kariai lieka su turimu med. priemonių skaičiumi ir pasipildyti jų nebegali. Medicinos taisyklė: Pirmą kartą nukautas žaidėjas privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir 5 minutes kviesti mediką. Medikas, tai kiekvienas gyvas skyriaus karys, turintis gydymo priemones ( žaidybinis pleistras). Pagydytas žaidėjas žaidžia iki kito nukovimo, tuomet eina į „mertviaką“. Žaidėjai nukauti peiliu, granata, mina ar kita pirotechnika žūsta iškart ir vyksta į „mertviaką“. Jei žaidėjas įsitikinęs 100%, kad jo kariaujančioje pusėje nėra žaidybinių pleistrų, ar šale žaidėjo su žaidybiniu pleistru, po pirmo pataikymo neprivalo kviestis mediko, galimas ėjimas iš karto į „mertviaką“. AirDrop: Kariaujančių pusių vadovybės palaikymas med. priemonėmis (žaidybiniais pleistrais). Turint mažus išteklinius resursus galimas „AirDrop“ užsakymas. „AirDrop“ gaunamas tuo atveju, kai pusės vadas susisiekia su „ŠTABU“ ir paprašo „AirDrop“ palaikymo, bei nurodo koordinates su tikslia vieta. „AirDrop“ turi 10-15 min. uždelsimą, bei 50/100 metrų paklaidą nuo tikslių koordinačių, todėl galimas netikslus siuntos nusileidimas. Po „ AirDrop“ užsakymo sekantis galimas tik po 1 val. „AirDrop“ galima perimti iš kitos kariaujančios pusės. Iškilus klausimams kreiptis: el.paštu info@tacticalday.lt arba tel. +37064537463 Irmantas
  3. DALYVIO BILIETO KAINA TURINTIEMS SAVO ĮRANGĄ: * 10 €, apmokant iki 2018-08-16 * 20 €, apmokant iki 2018-08-18 DALYVIO BILIETO KAINA NETURINTIEMS SAVO ĮRANGOS: * 29 € naujoko/nuomininko paketas ** vietoje atsiskaitymo už žaidimą nėra ! Dalyvių kiekis ribotas – 100 bilietų ! * bilietą sudaro – teritorijos nuoma, maitinimas, geriamo vandens papildymas, žemėlapiai, žaidimo rekvizitai, geras oras. * nuomininko paketą sudaro – žaidimo bilietas, spec. mokymai (prieš žaidimą 2 val.), ginklas G36/AKSU, taktinė liemenė, apranga, veido/akių apsauga, oranžinė liemenė, 1000 šovinių. * dalyviui neatvykus į žaidimą, mokestis negrąžinamas. Galimas keitimas į kitą dalyvį/nuomininką iš anksto suderinus. Registraciją atliekantys žaidėjai su savo įranga privalo turėti tvarkingą LSK anketą www.airsoftgun.lt forume Registruojantis privalote pateikti nuorodą į Jūsų LSK ( laisvai samdomo kario anketa ) >>>nuoroda LSK neprivaloma naujokams/nuomininkams bei žaidėjams, priklausantiems komandoms, kurių profilyje oficialiai pateikti visi žaidėjai (nariai) Visi žaidimo dalyviai su savo įranga privalo turėti raudoną (oranžinę) automobilinę liemenę. RENGINYS SKIRTAS TIK N-18 REGISTRACIJOS FORMA Žaidimo tipas: CQB / airsoft / mūšis pastatų komplekse Žaidimas vyks, pagal galiojančias LSB taisykles, taikant ginklų limitus. Klasė…Ginklas…………………Galingumas su 0,2 g bbs…Saugus atstumas…Pastate………Lauke 1……….Bet koks…………………..iki 100 m/s…………………1 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 2……….Bet koks…………………..101 – 130 m/s……………..5 m…………………..pavieniai……….be apribojimų 3……….Kulkosvaidžiai……………125-150 m/s………………..15 m…………………draudžiama……be apribojimų 4……….Snaiperiniai……………….125 – 150 m/s……………..15 m…………………draudžiama……pavieniai 5……….Snaiperiniai……………….151 – 170 m/s……………..20 m…………………draudžiama……pavieniai 6……….Snaiperiniai bolt action…171 – 200 m/s……………..30 m…………………draudžiama……pavieniai TACTICAL DAY ŽAIDIMO PROGRAMA 08:00 – 09:00 nuomininkų, bei žaidėjų pageidaujančių dalyvauti spec. apmokymuose atvykimas 09:00 – 11:00 spec. mokymai ( pastatų žvalgybą, pastato šturmas, kambarių valymas, ir kt. ) 11:00 – 12:00 bendras visų žaidėjų “breefingas”, pasiruošimas žaidimui 12:00 – 16:00/17:00 žaidimas 17:00 – maitinimas, žaidimo aptarimas SPEC. MOKYMAI: nemokamuose mokymuose gali dalyvauti TIK pirmieji 20 užsiregistravusių žaidėjų + nuomininkai. Norintiems papulti į mokymus reikia susisiekti nurodytais kontaktais. Pagrindinės žaidimo užduotys: Ligoninė: X pajėgos – naudotis mediko taisykle, t. y. gydyti mūšyje sužeistus karius. Užėmus ir išlaikius ligoninę 1 val., med. priemonės bus išduotos organizatorių. Praradus ligoninę kariai lieka su turimu med. priemonių skaičiumi ir pasipildyti jų nebegali. Y pajėgos – naudotis mediko taisykle, t. y. gydyti mūšyje sužeistus karius. Užėmus ir išlaikius ligoninę 1 val., med. priemonės bus išduotos organizatorių. Praradus ligoninę kariai lieka su turimu med. priemonių skaičiumi ir pasipildyti jų nebegali. Medicinos taisyklė: Pirmą kartą nukautas žaidėjas privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir 5 minutes kviesti mediką. Medikas, tai kiekvienas gyvas skyriaus karys, turintis gydymo priemones ( žaidybinis pleistras). Pagydytas žaidėjas žaidžia iki kito nukovimo, tuomet eina į „mertviaką“. Žaidėjai nukauti peiliu, granata, mina ar kita pirotechnika žūsta iškart ir vyksta į „mertviaką“. Jei žaidėjas įsitikinęs, kad jo kariaujančioje pusėje nėra žaidybinių pleistrų, po pirmo pataikymo neprivaloma kviestis mediko, galimas ėjimas iš karto į „mertviaką“. Elektros GENERATORIUS: Žaidimo metu reikės išsiaiškinti generatoriaus koordinates, jį surasti ir vykdyti generatoriaus apsaugą. Generatorius bus reikalingas slaptam pranešimo išsiuntimui savo pajėgų „Generolui“. Generatoriaus 1 val. veikimo užtikrinimui reikia 1 litro kuro. Veikiantis generatorius užtikrina pastovų elektros tiekimą nuo kurio priklauso RADIJO siųstuvo veikimas ir pranešimo išsiuntimas. Generatorius turės nuolatinę savo lokacijos vietą. RADIJO siųstuvas: Žaidimo metu reikės surasti radijo siųstuvą ir juo išsiųsti koduotą informaciją savo pajėgų „Generolui“. Radijo siųstuvu pranešimas siunčiamas 2 val. Kad užtikrinti tinkamą pranešimo išsiuntimą, reikės surasti nuotolinės distancijos anteną. Pranešimo išsiuntimas negalimas, jei neužtikrinamas sklandus generatoriaus darbas ( t. y. nėra pastovios elektros srovės ). Taip pat pranešimo išsiuntimas negalimas, jei bandoma naudotis siųstuvu be nuotolinės distancijos antenos. Generatoriaus kuras: Žaidimo metu reikės surasti kuro talpas 0,5 l. buteliukuose. Kuro talpos skirtos generatoriaus veikimo užtikrinimui. Generatorius su 0,5 l. veikia tik ~30 min. Aptikus kuro talpą apie ją reikia pranešti savo pusės vadui radijo ryšiu (jei radijo ryšio neturima, tuomet balsu, nueinant iki vado lokacinės vietos). Kuro talpą reikės ruošti gabenimui 30 min., po šio laiko su savo pusės kariais gabenti kurą į bazę ar susitelkimo rajoną, kur yra pusės vadas. Kuomet kuro talpa pasiekia pusės vadą, rekomenduojama nusimatyti asmenis, kurie bus atsakingi už kuro talpų apsaugą ir pergabenimą į kitas pozicijas, kadangi jas galima perimti. AirDrop: Kariaujančių pusių vadovybės palaikymas med. priemonėmis (žaidybiniais pleistrais). Turint mažus išteklinius resursus galimas „AirDrop“ užsakymas. „AirDrop“ gaunamas tuo atveju, kai pusės vadas susisiekia su „ŠTABU“ ir paprašo „AirDrop“ palaikymo, bei nurodo koordinates su tikslia vieta. „AirDrop“ turi 10-15 min. uždelsimą, bei 50/100 metrų paklaidą nuo tikslių koordinačių, todėl galimas netikslus siuntos nusileidimas. Po „ AirDrop“ užsakymo sekantis galimas tik po 1 val. „AirDrop“ galima perimti iš kitos kariaujančios pusės. Iškilus klausimams kreiptis: el.paštu info@tacticalday.lt arba tel. +37064537463 Irmantas
×
×
  • Sukurti naują...